GPT神戸 シングルスター
2017年5月14日 Magic: The Gatheringリスペクトする心と感謝を忘れない
参加者17名
デッキはグリクシャドー
モダンの練習大事
突撃陣形 ○×○
ずあーに言わされた
グリクデルバー ×× TKDさん
刺しあいに弱いシャドー
バントラージ ソラエク先輩 ×○○ ID
やさしさに包まれたなら
したかったけど目無しで練習したくなかったからID
まあ勝ってIDだしあと全部勝ってもらうぐらいしないと
アブカン デカナベさん ○○
目無しで練習したくなかったから仕方なく
崖の前に当たりたかった
青緑中隊 ○○
ふんわりゲームプランを咎めて
3-1-1の6位抜け
バントラージ ソラエク先輩 ×○○ (トス)
いきなりぶっ殺す的な挨拶されたけど死の影でわからせました
でも流石にSEなのでトス
優勝した国王さんはおめでとうございます。
流石師匠
冗談抜きで国王の回すアブカンは上手でした
やっぱりやりこみがすごくて
プランの立て方とかすげーと思った。
自分も頑張らねば
神戸まで二週間
がんばりまめ大福(OvO)
参加者17名
デッキはグリクシャドー
モダンの練習大事
突撃陣形 ○×○
ずあーに言わされた
グリクデルバー ×× TKDさん
刺しあいに弱いシャドー
バントラージ ソラエク先輩 ×○○ ID
やさしさに包まれたなら
したかったけど目無しで練習したくなかったからID
まあ勝ってIDだしあと全部勝ってもらうぐらいしないと
アブカン デカナベさん ○○
目無しで練習したくなかったから仕方なく
崖の前に当たりたかった
青緑中隊 ○○
ふんわりゲームプランを咎めて
3-1-1の6位抜け
バントラージ ソラエク先輩 ×○○ (トス)
いきなりぶっ殺す的な挨拶されたけど死の影でわからせました
でも流石にSEなのでトス
優勝した国王さんはおめでとうございます。
流石師匠
冗談抜きで国王の回すアブカンは上手でした
やっぱりやりこみがすごくて
プランの立て方とかすげーと思った。
自分も頑張らねば
神戸まで二週間
がんばりまめ大福(OvO)
GW
2017年5月8日 Magic: The Gathering コメント (2)負け散らかし
BMOスタン
デッキはトリココン
4-4ドロップ
超久々にドロップした
下手すぎだし流石にデッキイマイチすぎ
栄光をもたらすものはやたら強かった
BMOモダン
デッキはグリクシャドー
6-3
負けは親和と魚とミラー
サンアンドムーン二回切ったのがハイライト
デカナベ杯
デッキは普通の霊気地
3-2
デカナベさんに感謝!
BMOスタン
デッキはトリココン
4-4ドロップ
超久々にドロップした
下手すぎだし流石にデッキイマイチすぎ
栄光をもたらすものはやたら強かった
BMOモダン
デッキはグリクシャドー
6-3
負けは親和と魚とミラー
サンアンドムーン二回切ったのがハイライト
デカナベ杯
デッキは普通の霊気地
3-2
デカナベさんに感謝!
PPTQ 酒田 突破とか
2017年5月3日 Magic: The Gathering金曜
大学の同期と麻雀
最近毎週やってる気がするけどそろそろFNMも出たい
土曜
アメドリドラフト
めちゃくちゃな流れだけど強めのコントロール作る
で2-0から河童さんに負けでぽん
アメドリスタン
コントロールミラー負けて2-1
その後ジュンペコさん国王さんとシールドの練習しながら寝落ち
日曜
酒田PPTQ
新シーズン一発目かつ今シーズンは開催回数も少ないので気合い入れていざ
シールドはリーグを二回しましたが3-2 2-3と不安が残る感じ
プールはドレイクヘブンサイクリング以外に組みようがない謎プール
bye
圧倒的な運の良さ
アブザン? ○○
ドレイクヘブン置けた
赤黒 国王さん ××
ドレイクヘブン置けなかった
トークン ワイパーさん ○○
ドレイクヘブン置けた
かつこっちは呪い2枚あった
ジャンク ジュンペコさん ××
ドレイクヘブン置けなかった
多色コン しもこーさん ○○
ドレイクヘブン置けた
でもラス4回打たれてビビった
4-2のByeで汚いオポトップの7位抜け
ドラフトは1-1ゾンビアンセムから入り白と緑もつまむも緑の流れが悪いため白黒ゾンビタッチ緑に
赤緑 国王 ×○○
ぶんまわり以外には勝てた
緑黒タッチ赤 ○○
ゾンビアンセムさいきょ
赤白 ○○
相手が土地引きすぎなとこに黒トーシュ
で優勝しました。
一発合格は始めてなので本当に嬉しいです。
リミテも昔よりは多少は出来る様になってきたかな?
リミテは仙台来てから定期的にやってるのが大きい気がしてます。
それから途中あまり態度が良くなかったと反省
対戦してくださったみなさん、まる五さん、同行者のみなさん、車出してくださったしもこーさんに感謝です
大学の同期と麻雀
最近毎週やってる気がするけどそろそろFNMも出たい
土曜
アメドリドラフト
めちゃくちゃな流れだけど強めのコントロール作る
で2-0から河童さんに負けでぽん
アメドリスタン
コントロールミラー負けて2-1
その後ジュンペコさん国王さんとシールドの練習しながら寝落ち
日曜
酒田PPTQ
新シーズン一発目かつ今シーズンは開催回数も少ないので気合い入れていざ
シールドはリーグを二回しましたが3-2 2-3と不安が残る感じ
プールはドレイクヘブンサイクリング以外に組みようがない謎プール
bye
圧倒的な運の良さ
アブザン? ○○
ドレイクヘブン置けた
赤黒 国王さん ××
ドレイクヘブン置けなかった
トークン ワイパーさん ○○
ドレイクヘブン置けた
かつこっちは呪い2枚あった
ジャンク ジュンペコさん ××
ドレイクヘブン置けなかった
多色コン しもこーさん ○○
ドレイクヘブン置けた
でもラス4回打たれてビビった
4-2のByeで汚いオポトップの7位抜け
ドラフトは1-1ゾンビアンセムから入り白と緑もつまむも緑の流れが悪いため白黒ゾンビタッチ緑に
赤緑 国王 ×○○
ぶんまわり以外には勝てた
緑黒タッチ赤 ○○
ゾンビアンセムさいきょ
赤白 ○○
相手が土地引きすぎなとこに黒トーシュ
で優勝しました。
一発合格は始めてなので本当に嬉しいです。
リミテも昔よりは多少は出来る様になってきたかな?
リミテは仙台来てから定期的にやってるのが大きい気がしてます。
それから途中あまり態度が良くなかったと反省
対戦してくださったみなさん、まる五さん、同行者のみなさん、車出してくださったしもこーさんに感謝です
最近
2017年4月25日 Magic: The Gatheringグルスタモダン
2-1
プレリ
3-1
ドラフト
1-2
たいせんしてくださったみなさんありがとうございました
今後の予定
酒田PPTQ
BMOスタン→モダン
GP神戸
2-1
プレリ
3-1
ドラフト
1-2
たいせんしてくださったみなさんありがとうございました
今後の予定
酒田PPTQ
BMOスタン→モダン
GP神戸
ひなこのーと と久々にEDHした話
2017年4月11日 Magic: The Gathering コメント (2)ひなこのーとが面白過ぎる
柊真雪ちゃん可愛すぎ
いつぶりかわからない神アニメの予感
あと久々にFCGという福島のEDH大会に参加しました
大体一年半ぶり?
参加者12人の
予選四回戦+決勝
アニマー 1st
アニマー 1st
アイリ 3st
アニマー 1st
んで1位抜けからの
アニマー1st
で優勝しました
統率者のカード知らな過ぎて完全に浦島太郎気分でしたが勝てて良かったです
新セットが出るたびにちょっとずつ更新してて良かった
今回のアニマーは安定して3~5Tで勝てることを意識したんですが
あんまり全除去がない世界だったので問題なく3、4Tに勝てました
対戦してくださったみなさん
主催のまんてさん
誘ってくれたカッツ神とDjさんに感謝を
柊真雪ちゃん可愛すぎ
いつぶりかわからない神アニメの予感
あと久々にFCGという福島のEDH大会に参加しました
大体一年半ぶり?
参加者12人の
予選四回戦+決勝
アニマー 1st
アニマー 1st
アイリ 3st
アニマー 1st
んで1位抜けからの
アニマー1st
で優勝しました
統率者のカード知らな過ぎて完全に浦島太郎気分でしたが勝てて良かったです
新セットが出るたびにちょっとずつ更新してて良かった
今回のアニマーは安定して3~5Tで勝てることを意識したんですが
あんまり全除去がない世界だったので問題なく3、4Tに勝てました
対戦してくださったみなさん
主催のまんてさん
誘ってくれたカッツ神とDjさんに感謝を
アメドリレガシー
2017年4月9日 Magic: The Gatheringデッキは気分を変えてミラクル
正直レガシーは最近練習してないからやりこみ少なめのデッキに乗りたいと常々思ってるけど持ってるデッキがこれとANTしかないという不具合
やっぱりしょーもないミスとか裏目があるプランをとることとか頻繁にやってたころよりも増えた気がする
参加者14人の4回戦
感染 ××
2ゲーム連続でノーブル→森知恵って動かれて死亡
い
雑なプレイとか反省
カルドーサバーン ○○
相手がマリガンの闇
多色ミッドレンジ 蟲さん ○×○
G2は調子乗ったらスズメバチで天使全部止まって死亡
デッキ相変わらずでしたが進化を感じました。でも一周回ってミラクル側が有利なのでは?って思ったり。
アブザンニック ○○
よく当たるからやり慣れてきてしっかり弾いてジェイスで蓋
土地が伸び合う試合を意識してやると以外となんとかなる気がする
3-1の3位
で今週も不毛ゲット
ミラクルはどんな構成にしてももっさり感が拭えないのはなんでだろう?とか考えながらプレイしてた。
ご都合勝ってた試合も多かったからもっと精進したい
対戦してくださったみなさんありがとうございました!
正直レガシーは最近練習してないからやりこみ少なめのデッキに乗りたいと常々思ってるけど持ってるデッキがこれとANTしかないという不具合
やっぱりしょーもないミスとか裏目があるプランをとることとか頻繁にやってたころよりも増えた気がする
参加者14人の4回戦
感染 ××
2ゲーム連続でノーブル→森知恵って動かれて死亡
い
雑なプレイとか反省
カルドーサバーン ○○
相手がマリガンの闇
多色ミッドレンジ 蟲さん ○×○
G2は調子乗ったらスズメバチで天使全部止まって死亡
デッキ相変わらずでしたが進化を感じました。でも一周回ってミラクル側が有利なのでは?って思ったり。
アブザンニック ○○
よく当たるからやり慣れてきてしっかり弾いてジェイスで蓋
土地が伸び合う試合を意識してやると以外となんとかなる気がする
3-1の3位
で今週も不毛ゲット
ミラクルはどんな構成にしてももっさり感が拭えないのはなんでだろう?とか考えながらプレイしてた。
ご都合勝ってた試合も多かったからもっと精進したい
対戦してくださったみなさんありがとうございました!
BMIQとアメドリレガシーと下半期の成績
2017年4月2日 Magic: The Gathering金曜の夜はパーティーして
土曜はBMIQに参加しました。
デッキはグリデル
エスパーメンターとか探査を調整してたんですがもっと一貫性のあるデッキがいいなと思い基本に忠実なグリデルにしました。
フェアデッキ好き
一回戦 グリデル TKDさん ×○×
魔が差したようなミスして負け
二回戦 青白 いとださん ×○○
デルバー完走
三回戦 エルドラトロン ××
チャリスケアしない池沼でした
四回戦 トロン ××
3Tに揃ってウギンはやめちくりー
五回戦 アイアンワークス ○○
タシグルつよい
2-3
反省多かったけどデッキは色々弄れそう
日曜日
アメドリレガシーに参加
デッキはANT
一回戦 あぶざんにっく ○○
流石に
二回戦 ヘックスメイジデプス ○○
こっちが早く決まった
三回戦 8願いエルフ ○×○
ミラクル対策いっぱい積んできたらしいので謝りながら1kill
流石にTSUNAMIはすげー
デッキ選択でケアしてた
3-0で不毛をもらいました
対戦してくださったみなさんありがとうございました!
おまけ
下半期
Overall record: 170-82-11
Win percentage ignoring draws: 67.460317
Win percentage including draws: 64.638783
Modern:
Overall record: 16-7-0
Total number of matches: 23
Win percentage ignoring draws: 69.565217
Win percentage including draws: 69.565217
Casual - Standard:
Overall record: 2-1-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 66.666667
Win percentage including draws: 66.666667
Sealed:
Overall record: 15-5-2
Total number of matches: 22
Win percentage ignoring draws: 75.000000
Win percentage including draws: 68.181818
Casual - Modern:
Overall record: 2-1-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 66.666667
Win percentage including draws: 66.666667
Casual - Constructed:
Overall record: 5-4-0
Total number of matches: 9
Win percentage ignoring draws: 55.555556
Win percentage including draws: 55.555556
Standard:
Overall record: 110-50-8
Total number of matches: 168
Win percentage ignoring draws: 68.750000
Win percentage including draws: 65.476190
Casual - Legacy:
Overall record: 5-1-0
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 83.333333
Win percentage including draws: 83.333333
Booster Draft:
Overall record: 2-1-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 66.666667
Win percentage including draws: 66.666667
Legacy:
Overall record: 13-12-1
Total number of matches: 26
Win percentage ignoring draws: 52.000000
Win percentage including draws: 50.000000
レガシー弱すぎでは?あと勝率もかなり下がったのでもっと頑張りましょう。
コバゆい(*-v・)ゆい
土曜はBMIQに参加しました。
デッキはグリデル
エスパーメンターとか探査を調整してたんですがもっと一貫性のあるデッキがいいなと思い基本に忠実なグリデルにしました。
フェアデッキ好き
一回戦 グリデル TKDさん ×○×
魔が差したようなミスして負け
二回戦 青白 いとださん ×○○
デルバー完走
三回戦 エルドラトロン ××
チャリスケアしない池沼でした
四回戦 トロン ××
3Tに揃ってウギンはやめちくりー
五回戦 アイアンワークス ○○
タシグルつよい
2-3
反省多かったけどデッキは色々弄れそう
日曜日
アメドリレガシーに参加
デッキはANT
一回戦 あぶざんにっく ○○
流石に
二回戦 ヘックスメイジデプス ○○
こっちが早く決まった
三回戦 8願いエルフ ○×○
ミラクル対策いっぱい積んできたらしいので謝りながら1kill
流石にTSUNAMIはすげー
デッキ選択でケアしてた
3-0で不毛をもらいました
対戦してくださったみなさんありがとうございました!
おまけ
下半期
Overall record: 170-82-11
Win percentage ignoring draws: 67.460317
Win percentage including draws: 64.638783
Modern:
Overall record: 16-7-0
Total number of matches: 23
Win percentage ignoring draws: 69.565217
Win percentage including draws: 69.565217
Casual - Standard:
Overall record: 2-1-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 66.666667
Win percentage including draws: 66.666667
Sealed:
Overall record: 15-5-2
Total number of matches: 22
Win percentage ignoring draws: 75.000000
Win percentage including draws: 68.181818
Casual - Modern:
Overall record: 2-1-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 66.666667
Win percentage including draws: 66.666667
Casual - Constructed:
Overall record: 5-4-0
Total number of matches: 9
Win percentage ignoring draws: 55.555556
Win percentage including draws: 55.555556
Standard:
Overall record: 110-50-8
Total number of matches: 168
Win percentage ignoring draws: 68.750000
Win percentage including draws: 65.476190
Casual - Legacy:
Overall record: 5-1-0
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 83.333333
Win percentage including draws: 83.333333
Booster Draft:
Overall record: 2-1-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 66.666667
Win percentage including draws: 66.666667
Legacy:
Overall record: 13-12-1
Total number of matches: 26
Win percentage ignoring draws: 52.000000
Win percentage including draws: 50.000000
レガシー弱すぎでは?あと勝率もかなり下がったのでもっと頑張りましょう。
コバゆい(*-v・)ゆい
カードラボ親和杯
2017年3月26日 Magic: The Gathering流石国王
デッキはサヒーリ
3-0
対戦してくださったみなさんありがとうございました!
国王に感謝
まったく関係ないけどついに念願のテレビを買いました。
デッキはサヒーリ
3-0
対戦してくださったみなさんありがとうございました!
国王に感謝
まったく関係ないけどついに念願のテレビを買いました。
需要がなくもなさそうなので書いてみます
なんやかんやデッキに反響があったみたいなので・・・・・
まずはデッキのいきさつから
始まりはFNMに間に合わず翌日のPPTQで使うデッキを悩んでるときに国王にデッキを教えてもらったことでした
当時使っていたグリコンは正直かなり微妙だったこともあり
すぐに乗り換え翌日のPPTQは
二位抜けからの2没
デッキのポテンシャルを感じるも欠陥もかなり感じました
そのあとなんやかんやでゲームデーを5回出たり
国王と進捗報告やアドバイスをもらったりして
アメドリのPPTQを突破
ちなみにこの時デッキ名がJスレイヤーになりました。
この時点では黒緑や機体とのマッチアップへの回答はふんわりしたままでした。
実際翌週のRPTQは5-2で負けが機体と黒緑
この時点でのリストはhttp://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3954
そのあと社畜続きで十分な調整はできないも合間にフリプしたり
前日の8構惨敗から
・タワーが無理ゲー
・荷馬車はグレムリン開放に弱すぎる
・苦渋の破棄は重ね引かなければ機体相手でも強い
・マナベースは産業の塔にお祈りするのが一番マシ
などの成果を経て完成したリストがこれです。
4 《秘密の中庭》
4 《感動的な眺望所》
3 《乱脈な気孔》
3 《沼》
2 《凶兆の廃墟》
2 《鋭い突端》
2 《平地》
2 《産業の塔》
1 《山》
1 《燻る湿地》
1 《ウェストヴェイルの修道院》
-土地(25)-
4 《屑鉄場のたかり屋》
3 《歩行バリスタ》
2 《永代巡礼者、アイリ》
3 《ピア・ナラー》
3 《不死の援護者、ヤヘンニ》
1 《異端聖戦士、サリア》
3 《大天使アヴァシン》
-クリーチャー(19)-
4 《致命的な一押し》
4 《無許可の分解》
1 《苦渋の破棄》
4 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
3 《スラムの巧技》
-呪文(16)-
1 《領事の権限》
2 《精神背信》
2 《グレムリン解放》
1 《苦渋の破棄》
1 《リリアナの誓い》
1 《苦い真理》
1 《光輝の炎》
1 《ゲトの裏切り者、カリタス》
1 《隔離の場》
2 《燻蒸》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
1 《死の宿敵、ソリン》
-サイドボード(15)-
ではデッキの解説をなんとなくでしていきます
扱い方
マナカーブ道理に並べるだけだけどアクションは重いからタップインを処理しながら2アクションを意識して動く
ライフは一気に詰められるので序盤に無理して詰めるかどうかは手札と相談
あとはマッチによってゴミになりやすいカードが多いのでそれらを最大値で使えるように頑張る。
つまり普通にやるだけ。簡単
採用カード
マナ基盤
欠陥だらけなのでだれかいいマナ基盤教えてください!
たしか産業の塔込み
白17
黒15
赤12
だったかな?
白ダブルと赤発生はとにかくきつい
クリーチャー
たかり屋
エースアタッカー
基本的にいつ引いても強い。てかカードが強すぎる
機体と黒緑では減らすけど実は機体の後手はPWと戦いやすくするため2枚は残す
アイリ
このカラーでの二マナ圏では一番マシなので2枚
2Tに動けるかどうかはこの環境でかなり重要なので仕方なく
もともとはカーリセヴの巧技とか世話とのシナジー云々あったけど今はサイズと接死とサクリでライフリンク封じやアヴァシン変身などの役割でそれなりなり
バリスタ
フラットにもスクリューにも強いけどデッキとのシナジーは微妙なので3枚
黒緑には抜きたいけど全部抜くと産業の塔やら無許可な分解が打ちづらくなって云々
ピアナラー
適当に強い枠
オーメンよしギデオンの前座によしスラムの巧技から出してもよし
でも重ねびくと伝説云々で3枚
ヤヘンニ
サヒーリに強いけど後のマッチでは1枚減らすことがほとんど
相手の場に肉が出ないとサイズが伸びないのでコントロール戦でも見た目より全然強くない
こいつで勝つことはほとんどないのにこいつのための75枚ということは間違いない
サリア
荷馬車を解雇して直前で採用した
なんだかんだ強い
基本どのマッチでも適当に強いしピアやヤヘンニとは違う役割が持てる
でもショックが減ったのが一番の理由
アヴァシン
デッキのエース
変身するタイミングが難しいけど大事に使って盤面を平たくしたい
呪文
一押し
万能除去
各種サクリ台のお陰で能動的に紛争もできるのでこのデッキでは本当に強くサヒーリ戦でも結構残す
無許可な分解
このデッキを使う理由の一つ
PWに強いデッキではないので適当に使わずにできるだけ引っ張りたい
苦渋の破棄
後手でワンチャン作りやすいカード
ライフは頑張る
ギデオン
デッキのエース
全モード強いけどトークンで守って勝つことを意識する
このデッキはギデオンをケアされにくい場を作ることに関してはかなり得意だけど、適当に使い捨ててアヴァシンを受けたり、スラム→紋章でかつこともしばしば
スラムの巧技
地上を固めたりヤヘンニで食べたり
後手でも強いカードかつキラン号さえやっつければ機体にもめちゃめちゃ強い
でも三枚は結構もじもじしたので2枚でもいいかも
カードパワーは低いしね・・・・
サイド
領事の権限
サヒーリ専用
精神背信
サヒーリには適当に打つと弱いので基本は4Tに2アクション取りながら打つ
弱いけど無理なマッチでワンチャン作る必要悪
グレムリン開放
トークン戦術にも噛み合った一枚
黒緑やコトロールへの入れる枚数は相手の構成見てだけど当たった時のリターンがでかいの2枚入れてもいいかもしれないぐらいには強い
リリアナの誓い
ギデオンを呼びやすくなる
直前で入れたけど微妙だったから外してもいいかも
苦い心理
適当に強い
ライフは実はほぼ戻せないので注意
光輝の炎
後手で強いカード
こっちの被害もあんまり
燻蒸
黒緑が減ってるので1枚でよかった
ほぼ専用だけどエルドラージにも強そう
隔離の場
ほぼすべてに入れるけど自然のままにを見かけたらリスクを取るほど強くないので外す
白白が少しきつい()
カリタス
後手のギデオンと入れ替え枠
ローグに強く機体にも生き残ればそのまま勝てる
でもそんな噛み合ってないし出せないことも多いので一枚
オブニク
受けプランやコントロール用
なんだかんだこのラインのPWは強い
ソリン
出れば強いけど重すぎるからオブと散らした
バブルでしか活躍しなかったけどバブルで勝たせてくれた
やっぱりソリンは最高やな!
という感じでしょうか。
自由度はかなり高いデッキなので色んなカードに可能性があるかと
正直これではあんまり参考にならなかったと思いますが
質問意見お待ちしております!
なんやかんやデッキに反響があったみたいなので・・・・・
まずはデッキのいきさつから
始まりはFNMに間に合わず翌日のPPTQで使うデッキを悩んでるときに国王にデッキを教えてもらったことでした
当時使っていたグリコンは正直かなり微妙だったこともあり
すぐに乗り換え翌日のPPTQは
二位抜けからの2没
デッキのポテンシャルを感じるも欠陥もかなり感じました
そのあとなんやかんやでゲームデーを5回出たり
国王と進捗報告やアドバイスをもらったりして
アメドリのPPTQを突破
ちなみにこの時デッキ名がJスレイヤーになりました。
この時点では黒緑や機体とのマッチアップへの回答はふんわりしたままでした。
実際翌週のRPTQは5-2で負けが機体と黒緑
この時点でのリストはhttp://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3954
そのあと社畜続きで十分な調整はできないも合間にフリプしたり
前日の8構惨敗から
・タワーが無理ゲー
・荷馬車はグレムリン開放に弱すぎる
・苦渋の破棄は重ね引かなければ機体相手でも強い
・マナベースは産業の塔にお祈りするのが一番マシ
などの成果を経て完成したリストがこれです。
4 《秘密の中庭》
4 《感動的な眺望所》
3 《乱脈な気孔》
3 《沼》
2 《凶兆の廃墟》
2 《鋭い突端》
2 《平地》
2 《産業の塔》
1 《山》
1 《燻る湿地》
1 《ウェストヴェイルの修道院》
-土地(25)-
4 《屑鉄場のたかり屋》
3 《歩行バリスタ》
2 《永代巡礼者、アイリ》
3 《ピア・ナラー》
3 《不死の援護者、ヤヘンニ》
1 《異端聖戦士、サリア》
3 《大天使アヴァシン》
-クリーチャー(19)-
4 《致命的な一押し》
4 《無許可の分解》
1 《苦渋の破棄》
4 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
3 《スラムの巧技》
-呪文(16)-
1 《領事の権限》
2 《精神背信》
2 《グレムリン解放》
1 《苦渋の破棄》
1 《リリアナの誓い》
1 《苦い真理》
1 《光輝の炎》
1 《ゲトの裏切り者、カリタス》
1 《隔離の場》
2 《燻蒸》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
1 《死の宿敵、ソリン》
-サイドボード(15)-
ではデッキの解説をなんとなくでしていきます
扱い方
マナカーブ道理に並べるだけだけどアクションは重いからタップインを処理しながら2アクションを意識して動く
ライフは一気に詰められるので序盤に無理して詰めるかどうかは手札と相談
あとはマッチによってゴミになりやすいカードが多いのでそれらを最大値で使えるように頑張る。
つまり普通にやるだけ。簡単
採用カード
マナ基盤
欠陥だらけなのでだれかいいマナ基盤教えてください!
たしか産業の塔込み
白17
黒15
赤12
だったかな?
白ダブルと赤発生はとにかくきつい
クリーチャー
たかり屋
エースアタッカー
基本的にいつ引いても強い。てかカードが強すぎる
機体と黒緑では減らすけど実は機体の後手はPWと戦いやすくするため2枚は残す
アイリ
このカラーでの二マナ圏では一番マシなので2枚
2Tに動けるかどうかはこの環境でかなり重要なので仕方なく
もともとはカーリセヴの巧技とか世話とのシナジー云々あったけど今はサイズと接死とサクリでライフリンク封じやアヴァシン変身などの役割でそれなりなり
バリスタ
フラットにもスクリューにも強いけどデッキとのシナジーは微妙なので3枚
黒緑には抜きたいけど全部抜くと産業の塔やら無許可な分解が打ちづらくなって云々
ピアナラー
適当に強い枠
オーメンよしギデオンの前座によしスラムの巧技から出してもよし
でも重ねびくと伝説云々で3枚
ヤヘンニ
サヒーリに強いけど後のマッチでは1枚減らすことがほとんど
相手の場に肉が出ないとサイズが伸びないのでコントロール戦でも見た目より全然強くない
こいつで勝つことはほとんどないのにこいつのための75枚ということは間違いない
サリア
荷馬車を解雇して直前で採用した
なんだかんだ強い
基本どのマッチでも適当に強いしピアやヤヘンニとは違う役割が持てる
でもショックが減ったのが一番の理由
アヴァシン
デッキのエース
変身するタイミングが難しいけど大事に使って盤面を平たくしたい
呪文
一押し
万能除去
各種サクリ台のお陰で能動的に紛争もできるのでこのデッキでは本当に強くサヒーリ戦でも結構残す
無許可な分解
このデッキを使う理由の一つ
PWに強いデッキではないので適当に使わずにできるだけ引っ張りたい
苦渋の破棄
後手でワンチャン作りやすいカード
ライフは頑張る
ギデオン
デッキのエース
全モード強いけどトークンで守って勝つことを意識する
このデッキはギデオンをケアされにくい場を作ることに関してはかなり得意だけど、適当に使い捨ててアヴァシンを受けたり、スラム→紋章でかつこともしばしば
スラムの巧技
地上を固めたりヤヘンニで食べたり
後手でも強いカードかつキラン号さえやっつければ機体にもめちゃめちゃ強い
でも三枚は結構もじもじしたので2枚でもいいかも
カードパワーは低いしね・・・・
サイド
領事の権限
サヒーリ専用
精神背信
サヒーリには適当に打つと弱いので基本は4Tに2アクション取りながら打つ
弱いけど無理なマッチでワンチャン作る必要悪
グレムリン開放
トークン戦術にも噛み合った一枚
黒緑やコトロールへの入れる枚数は相手の構成見てだけど当たった時のリターンがでかいの2枚入れてもいいかもしれないぐらいには強い
リリアナの誓い
ギデオンを呼びやすくなる
直前で入れたけど微妙だったから外してもいいかも
苦い心理
適当に強い
ライフは実はほぼ戻せないので注意
光輝の炎
後手で強いカード
こっちの被害もあんまり
燻蒸
黒緑が減ってるので1枚でよかった
ほぼ専用だけどエルドラージにも強そう
隔離の場
ほぼすべてに入れるけど自然のままにを見かけたらリスクを取るほど強くないので外す
白白が少しきつい()
カリタス
後手のギデオンと入れ替え枠
ローグに強く機体にも生き残ればそのまま勝てる
でもそんな噛み合ってないし出せないことも多いので一枚
オブニク
受けプランやコントロール用
なんだかんだこのラインのPWは強い
ソリン
出れば強いけど重すぎるからオブと散らした
バブルでしか活躍しなかったけどバブルで勝たせてくれた
やっぱりソリンは最高やな!
という感じでしょうか。
自由度はかなり高いデッキなので色んなカードに可能性があるかと
正直これではあんまり参考にならなかったと思いますが
質問意見お待ちしております!
GP静岡 9位
2017年3月20日 Magic: The Gathering コメント (11)奇跡的に仕事が休めたので金曜から仙台勢のみなさんと行ってきました
金曜日
正直お金なかったのでバスでのんびり行こうかと思ったんですが
早く行って8構で稼げばいいのでは?という天啓が下りたため新幹線でgo!
というわけで8構連打
一回目
機体 ×
二回目
サヒーリ ○
白黒 ×
国王白黒で
三回目
サヒーリ ○
黒緑 ×
四回目
黒緑 ×
五回目
機体 ○
巨象 ×
なぜかモダン
ジャンド ×
しゅうりょー
圧倒的弱者
一パックも手にできずものすごい負債を抱えデッキにも不安を抱えたまま山形勢と飲みに行き宿へ
夜に少し調整してリストを練り直して終了
ここまで来てデッキを変える気にならなかったしなんだかんだ情も強くなったのでこのデッキを信じることに
土曜日
安いホテルだったけどすごい快適で素晴らしい寝覚めでGPへ出発
2bye中は河童さんのファンネルしたりかむら君とトレードして回ったりしてた
んでいざ本戦
デッキは国王スペシャル
国王とからしにこふさんに感謝!
引用 http://coverage.mtg-jp.com/gpshz17s/decklist/018592/
デッキについては後日書ければ書きたいですね。
4 《秘密の中庭》
4 《感動的な眺望所》
3 《乱脈な気孔》
3 《沼》
2 《凶兆の廃墟》
2 《鋭い突端》
2 《平地》
2 《産業の塔》
1 《山》
1 《燻る湿地》
1 《ウェストヴェイルの修道院》
-土地(25)-
4 《屑鉄場のたかり屋》
3 《歩行バリスタ》
2 《永代巡礼者、アイリ》
3 《ピア・ナラー》
3 《不死の援護者、ヤヘンニ》
1 《異端聖戦士、サリア》
3 《大天使アヴァシン》
-クリーチャー(19)-
4 《致命的な一押し》
4 《無許可の分解》
1 《苦渋の破棄》
4 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
3 《スラムの巧技》
-呪文(16)-
1 《領事の権限》
2 《精神背信》
2 《グレムリン解放》
1 《苦渋の破棄》
1 《リリアナの誓い》
1 《苦い真理》
1 《光輝の炎》
1 《ゲトの裏切り者、カリタス》
1 《隔離の場》
2 《燻蒸》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
1 《死の宿敵、ソリン》
-サイドボード(15)-
三回戦 4Cサヒーリ ○○
事故気味の相手にギデオン
四回戦 トリコサヒーリ ○×○
一回ケアしきれなかった
五回戦 4Cサヒーリ ×○○
チャンドラ+で4Tにコンボ決められて負け
普通にケアミスって恥ずかしい
六回戦 霊気池 ○○
霊気池を一度も引かれず
七回戦 機体 ××
G1はケアの仕方で狭い方を取って負け
明確なミスだからしゃーなし
八回戦 機体 ○○
試合後デッキをすごい褒めていただきました。
大会終了後にも声をかけていただきありがとうございました!
すごいうれしかったです。
九回戦 マルドゥ人間 ○○
バリスタ強くて勝ち
お互い機体ではないアプローチでの試行錯誤とかの意見交換とかできて楽しかったです。
8-1で初日抜け
夜は宿がないため健康ランドの仮眠スペースの床で寝て疲労はたまるばかりでした。タイシ君とバベル君に感謝
二日目
朝ごはん食べていざ!
九回戦 黒緑 ×○×
事故というデッキ最大の弱点がここで
でも事故だけじゃなく反省すべきところもあった
十回戦 ジャンド昂揚 ○×○
G1はトラッカーで引かれまくるも除去を引かれず
G2はイシュカナ連打G3はギデオンで祭りした
オリジナルデッキはサイドが難しいなーって言ったら
ヤヘンニで3回どつかれたんだが…って言われた
十一回戦 機体 ○×○
アヴァシンをめぐる攻防をうまく制して
十二回戦 マルドゥエルドラ ○×○
お互いに機体じゃないアプローチのマルドゥ
和気あいあいとしかし微妙な攻防を制して勝ち
試合後にデッキを見せていあただいたり、試合が終わるごとに声をかけていただいたりしてありがとうございました。
十三回戦 赤緑エネルギー ○○
G1は白が出ないもヤヘンニ除去除去で詰め切った
G2は流石の地上の固さを見せつけ
んでバブル
十四回戦 トリココントロール ○×○
かなり緊張してたし気力も体力もかなりギリギリに
それでもPTの権利と賞金のかかった大一番です
G1 自分トリマリ相手ダブマリ
ジャッジのお世話になりながらもなんとか勝ち
G2 ミスもありしっかり捌かれて負け
G3 ソリン通してソリン無双で勝ち
息をするようにミスった。振り返ってみると普通じゃなかったように思う。
で13-2 でPT京都の権利獲得
スタンディング見る限り8はかなり厳しけどそれでもここまで来たからには夢を見たい!
でも結果は無情にも9位
名前が呼ばれなかったときほんとに悔しかったけどしゃーなし
でかなべさんおめでとうございます!
というわけでかなりうわぶれで9位でした。
個人のGPでほとんど勝ったことがなかったので本当にうれしいです。
試合の合間に盛り立ててくれた東北勢の皆さんに感謝!
マスターさんPTQ突破おめでとうございます!
ほんとうに色んなひとにお世話になりました
東北勢は最高やな!
仙台に来て一年。
MTGをやってて本当によかったと思いました。
次は神戸に向けてモダンを頑張りつつ
人生二回目のPTに向けて練習していければと思います。
対戦してくださったみなさん、会場で声かけてくださったみなさん、応援してくださったみなさんありがとうござました!
あまりも疲れているのでぐちゃぐちゃな文章なので後日なおすかもです
金曜日
正直お金なかったのでバスでのんびり行こうかと思ったんですが
早く行って8構で稼げばいいのでは?という天啓が下りたため新幹線でgo!
というわけで8構連打
一回目
機体 ×
二回目
サヒーリ ○
白黒 ×
国王白黒で
三回目
サヒーリ ○
黒緑 ×
四回目
黒緑 ×
五回目
機体 ○
巨象 ×
なぜかモダン
ジャンド ×
しゅうりょー
圧倒的弱者
一パックも手にできずものすごい負債を抱えデッキにも不安を抱えたまま山形勢と飲みに行き宿へ
夜に少し調整してリストを練り直して終了
ここまで来てデッキを変える気にならなかったしなんだかんだ情も強くなったのでこのデッキを信じることに
土曜日
安いホテルだったけどすごい快適で素晴らしい寝覚めでGPへ出発
2bye中は河童さんのファンネルしたりかむら君とトレードして回ったりしてた
んでいざ本戦
デッキは国王スペシャル
国王とからしにこふさんに感謝!
引用 http://coverage.mtg-jp.com/gpshz17s/decklist/018592/
デッキについては後日書ければ書きたいですね。
4 《秘密の中庭》
4 《感動的な眺望所》
3 《乱脈な気孔》
3 《沼》
2 《凶兆の廃墟》
2 《鋭い突端》
2 《平地》
2 《産業の塔》
1 《山》
1 《燻る湿地》
1 《ウェストヴェイルの修道院》
-土地(25)-
4 《屑鉄場のたかり屋》
3 《歩行バリスタ》
2 《永代巡礼者、アイリ》
3 《ピア・ナラー》
3 《不死の援護者、ヤヘンニ》
1 《異端聖戦士、サリア》
3 《大天使アヴァシン》
-クリーチャー(19)-
4 《致命的な一押し》
4 《無許可の分解》
1 《苦渋の破棄》
4 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
3 《スラムの巧技》
-呪文(16)-
1 《領事の権限》
2 《精神背信》
2 《グレムリン解放》
1 《苦渋の破棄》
1 《リリアナの誓い》
1 《苦い真理》
1 《光輝の炎》
1 《ゲトの裏切り者、カリタス》
1 《隔離の場》
2 《燻蒸》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
1 《死の宿敵、ソリン》
-サイドボード(15)-
三回戦 4Cサヒーリ ○○
事故気味の相手にギデオン
四回戦 トリコサヒーリ ○×○
一回ケアしきれなかった
五回戦 4Cサヒーリ ×○○
チャンドラ+で4Tにコンボ決められて負け
普通にケアミスって恥ずかしい
六回戦 霊気池 ○○
霊気池を一度も引かれず
七回戦 機体 ××
G1はケアの仕方で狭い方を取って負け
明確なミスだからしゃーなし
八回戦 機体 ○○
試合後デッキをすごい褒めていただきました。
大会終了後にも声をかけていただきありがとうございました!
すごいうれしかったです。
九回戦 マルドゥ人間 ○○
バリスタ強くて勝ち
お互い機体ではないアプローチでの試行錯誤とかの意見交換とかできて楽しかったです。
8-1で初日抜け
夜は宿がないため健康ランドの仮眠スペースの床で寝て疲労はたまるばかりでした。タイシ君とバベル君に感謝
二日目
朝ごはん食べていざ!
九回戦 黒緑 ×○×
事故というデッキ最大の弱点がここで
でも事故だけじゃなく反省すべきところもあった
十回戦 ジャンド昂揚 ○×○
G1はトラッカーで引かれまくるも除去を引かれず
G2はイシュカナ連打G3はギデオンで祭りした
オリジナルデッキはサイドが難しいなーって言ったら
ヤヘンニで3回どつかれたんだが…って言われた
十一回戦 機体 ○×○
アヴァシンをめぐる攻防をうまく制して
十二回戦 マルドゥエルドラ ○×○
お互いに機体じゃないアプローチのマルドゥ
和気あいあいとしかし微妙な攻防を制して勝ち
試合後にデッキを見せていあただいたり、試合が終わるごとに声をかけていただいたりしてありがとうございました。
十三回戦 赤緑エネルギー ○○
G1は白が出ないもヤヘンニ除去除去で詰め切った
G2は流石の地上の固さを見せつけ
んでバブル
十四回戦 トリココントロール ○×○
かなり緊張してたし気力も体力もかなりギリギリに
それでもPTの権利と賞金のかかった大一番です
G1 自分トリマリ相手ダブマリ
ジャッジのお世話になりながらもなんとか勝ち
G2 ミスもありしっかり捌かれて負け
G3 ソリン通してソリン無双で勝ち
息をするようにミスった。振り返ってみると普通じゃなかったように思う。
で13-2 でPT京都の権利獲得
スタンディング見る限り8はかなり厳しけどそれでもここまで来たからには夢を見たい!
でも結果は無情にも9位
名前が呼ばれなかったときほんとに悔しかったけどしゃーなし
でかなべさんおめでとうございます!
というわけでかなりうわぶれで9位でした。
個人のGPでほとんど勝ったことがなかったので本当にうれしいです。
試合の合間に盛り立ててくれた東北勢の皆さんに感謝!
マスターさんPTQ突破おめでとうございます!
ほんとうに色んなひとにお世話になりました
東北勢は最高やな!
仙台に来て一年。
MTGをやってて本当によかったと思いました。
次は神戸に向けてモダンを頑張りつつ
人生二回目のPTに向けて練習していければと思います。
対戦してくださったみなさん、会場で声かけてくださったみなさん、応援してくださったみなさんありがとうござました!
あまりも疲れているのでぐちゃぐちゃな文章なので後日なおすかもです
RPTQ
2017年3月6日 Magic: The Gathering更新忘れていました
デッキはこれ
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3954
4Cサヒーリ ○○
機体 ×○○
黒緑 ×○×
黒緑 ○○
機体 ○××
機体 ○○
黒緑 ○○
5-2の15位
そこそこの結果で少し満足してしまった自分が恥ずかしい
プロツアーの権利取れなかったらすべからく負けなののにね
対戦してくださったみなさんありがとうございました
今週末GPT告知
2017年2月28日 Magic: The Gathering静岡に行くフレンズのみなさんお疲れ様です
今週末は
土曜日に天童八文字屋さんで
日曜日はシーガル桜田店さんでGPTがあります!
● TENDO八文字屋 : グランプリトライアル静岡 2017春
開催日 : 3月4日(土) 11:00 ~
フォーマット : スタンダード
参加費 : 予約1200円(推奨)、当日1500円、高校生以下 1000円
定員 : 32名
優勝賞品 : 『グランプリ静岡2017春』2bye
賞品 : 人数に応じた参加賞、上位賞
ペアリング : 予選スイス5回戦 + 決勝SE (~16名:TOP4/17名~:TOP8)
PWP倍率 : 3倍
ジャッジ担当 : 七瀬
ルール適用度 : 一般 (※デッキリストの提出は不要です)
お問い合わせ : TENDO八文字屋 023-658-8811
場所は天童温泉の道の駅の中の店舗
夜の街に繰り出すもよし温泉でのんびりするもよしないいところですぞー
ちなみに私はプレイヤー参加の予定です
● シーガル桜田店 : グランプリトライアル静岡 2017春 2回目
開催日 : 3月5日(日) 11:00 ~ (受付10:45~)
フォーマット : スタンダード
参加費 : 予約1200円(推奨)、当日1500円、高校生以下 1000円
定員 : 36名
優勝賞品 : 『グランプリ静岡2017春』2bye、『霊気紛争』1BOX
賞品 : 人数に応じた参加賞、上位賞
ペアリング : 予選スイス5回戦 + 決勝SE (~16名:TOP4/17名~:TOP8)
PWP倍率 : 3倍
ジャッジ担当 : 小林
ルール適用度 : 一般 (※デッキリストの提出は不要です)
お問い合わせ : シーガル桜田店 023-615-2950
日曜日はシーガル桜田店さんでジャッジを担当します。
久々のジャッジだから緊張するけどいっぱい参加してくれると嬉しいのでお願いします!
ちなみに参加者で抽選会をしてさらに豪華賞品が出るとのこと
お店も赤字覚悟とのことで賞品の豪華さはここらのGPTではTOPクラスだと思うので腕に自信がある人もByeが欲しい人も欲しくない人も是非お越しください!
色々裏番ですが参加人数的にもByeを取るには絶好のチャンスな大会だと思うので遠征勢もご検討ください
今週末は
土曜日に天童八文字屋さんで
日曜日はシーガル桜田店さんでGPTがあります!
● TENDO八文字屋 : グランプリトライアル静岡 2017春
開催日 : 3月4日(土) 11:00 ~
フォーマット : スタンダード
参加費 : 予約1200円(推奨)、当日1500円、高校生以下 1000円
定員 : 32名
優勝賞品 : 『グランプリ静岡2017春』2bye
賞品 : 人数に応じた参加賞、上位賞
ペアリング : 予選スイス5回戦 + 決勝SE (~16名:TOP4/17名~:TOP8)
PWP倍率 : 3倍
ジャッジ担当 : 七瀬
ルール適用度 : 一般 (※デッキリストの提出は不要です)
お問い合わせ : TENDO八文字屋 023-658-8811
場所は天童温泉の道の駅の中の店舗
夜の街に繰り出すもよし温泉でのんびりするもよしないいところですぞー
ちなみに私はプレイヤー参加の予定です
● シーガル桜田店 : グランプリトライアル静岡 2017春 2回目
開催日 : 3月5日(日) 11:00 ~ (受付10:45~)
フォーマット : スタンダード
参加費 : 予約1200円(推奨)、当日1500円、高校生以下 1000円
定員 : 36名
優勝賞品 : 『グランプリ静岡2017春』2bye、『霊気紛争』1BOX
賞品 : 人数に応じた参加賞、上位賞
ペアリング : 予選スイス5回戦 + 決勝SE (~16名:TOP4/17名~:TOP8)
PWP倍率 : 3倍
ジャッジ担当 : 小林
ルール適用度 : 一般 (※デッキリストの提出は不要です)
お問い合わせ : シーガル桜田店 023-615-2950
日曜日はシーガル桜田店さんでジャッジを担当します。
久々のジャッジだから緊張するけどいっぱい参加してくれると嬉しいのでお願いします!
ちなみに参加者で抽選会をしてさらに豪華賞品が出るとのこと
お店も赤字覚悟とのことで賞品の豪華さはここらのGPTではTOPクラスだと思うので腕に自信がある人もByeが欲しい人も欲しくない人も是非お越しください!
色々裏番ですが参加人数的にもByeを取るには絶好のチャンスな大会だと思うので遠征勢もご検討ください
レポまとめとPPTQ抜けた話
2017年2月25日 Magic: The Gathering一か月分くらいまとめて
2/4
PPTQシーガル泉中央店
デッキは国王さんに教えていただいたやつ
4-0-1
で二位抜けからの
ジュンさんに切られて二没
切腹案件だったけどデッキは強かったのでこれからのおもちゃにすることに
2/5
PPTQ P9
テゼと霊気収集艇ありのプールで
2-3ドロップ
かなり適当なプレイで恥ずかしい限りでした
そのあとのドラフトはハレラニさんに切られて2-1
今回のリミテッドなんだかんだ感覚がイマイチつかみきれんなーというかんじでした。
2/10
FNMグルスタ
デッキは変わらず
3-0
2/11
ゲームデーグルスタ
人数少なかったからなんやかんやトスって梯子
一応準優勝
そのままホビステ
3-1
のあと決勝没
トスってくれたふもさんに感謝
スプリットで商品券いっぱいもらった
2/12
またもグルスタ
3位抜け1没
ヤヘンニとかゲット
ホビステに梯子
なぜかこの時だけURコンで出た
決勝没
しょーもなミスとしょーもなデッキだった
そのまま国王さんに便乗して
泉シーガル
3-1でオポで二位
シルバーコレクターになりました。
色々デッキのアドバイスとか相談に乗ってくれた国王さんに感謝
2/18
グルスタスタン
4Cサヒーリで
1-2
下手くそおちんぽ
翌日サヒーリを使うのに不安を覚える
2/19
PPTQアメドリ
会社の飲み会とかして終電がない子に付き合ってたらかなり寝不足状態に
そんなわけでサヒーリは断念して国王さんデッキリベンジ
一回戦 4Cサヒーリ ○×○
負けはソブリンに言わされた
二回戦 黒緑エネルギー ○×○
ヤヘンニ
三回戦 4Cサヒーリ ○○
バリスタいっぱい引いた
四回戦 4Cサヒーリ まっちょさん ○○
相手の事故
五回戦 ID
抜けかくー
六回戦 ID
ガチろうかと思ったら二位以上確定だった
4-0-2の二位抜け
SE1 青赤タコ 大東さん ○○
相手の事故とこっちの噛み合い
SE2 4Cサヒーリ まっちょさん ○○
相手の事故
SE3 黒緑 ソラエク先輩 ○○
アヴァシンが駆けつけました
世話打った時糞カードって言われたの面白かった
んで優勝で次回のPPTQも権利ゲットです
シーズン中盤に抜けられてすごいうれしいです!
最新のレシピはRPTQが終わった後にでも
2/24 FNMレガシー
間に合わなかったのでレガシーに参加
久々のミラクル
バーン ×○○
POX ○○
Lands ○××
2-1
久方にミラクル回したけどもうちょいうまくやれる気がした
しばらく別のデッキをつかいたーい
明日はRPTQ
頑張ります
対戦してくださったみなさんありがとうございました!
2/4
PPTQシーガル泉中央店
デッキは国王さんに教えていただいたやつ
4-0-1
で二位抜けからの
ジュンさんに切られて二没
切腹案件だったけどデッキは強かったのでこれからのおもちゃにすることに
2/5
PPTQ P9
テゼと霊気収集艇ありのプールで
2-3ドロップ
かなり適当なプレイで恥ずかしい限りでした
そのあとのドラフトはハレラニさんに切られて2-1
今回のリミテッドなんだかんだ感覚がイマイチつかみきれんなーというかんじでした。
2/10
FNMグルスタ
デッキは変わらず
3-0
2/11
ゲームデーグルスタ
人数少なかったからなんやかんやトスって梯子
一応準優勝
そのままホビステ
3-1
のあと決勝没
トスってくれたふもさんに感謝
スプリットで商品券いっぱいもらった
2/12
またもグルスタ
3位抜け1没
ヤヘンニとかゲット
ホビステに梯子
なぜかこの時だけURコンで出た
決勝没
しょーもなミスとしょーもなデッキだった
そのまま国王さんに便乗して
泉シーガル
3-1でオポで二位
シルバーコレクターになりました。
色々デッキのアドバイスとか相談に乗ってくれた国王さんに感謝
2/18
グルスタスタン
4Cサヒーリで
1-2
下手くそおちんぽ
翌日サヒーリを使うのに不安を覚える
2/19
PPTQアメドリ
会社の飲み会とかして終電がない子に付き合ってたらかなり寝不足状態に
そんなわけでサヒーリは断念して国王さんデッキリベンジ
一回戦 4Cサヒーリ ○×○
負けはソブリンに言わされた
二回戦 黒緑エネルギー ○×○
ヤヘンニ
三回戦 4Cサヒーリ ○○
バリスタいっぱい引いた
四回戦 4Cサヒーリ まっちょさん ○○
相手の事故
五回戦 ID
抜けかくー
六回戦 ID
ガチろうかと思ったら二位以上確定だった
4-0-2の二位抜け
SE1 青赤タコ 大東さん ○○
相手の事故とこっちの噛み合い
SE2 4Cサヒーリ まっちょさん ○○
相手の事故
SE3 黒緑 ソラエク先輩 ○○
アヴァシンが駆けつけました
世話打った時糞カードって言われたの面白かった
んで優勝で次回のPPTQも権利ゲットです
シーズン中盤に抜けられてすごいうれしいです!
最新のレシピはRPTQが終わった後にでも
2/24 FNMレガシー
間に合わなかったのでレガシーに参加
久々のミラクル
バーン ×○○
POX ○○
Lands ○××
2-1
久方にミラクル回したけどもうちょいうまくやれる気がした
しばらく別のデッキをつかいたーい
明日はRPTQ
頑張ります
対戦してくださったみなさんありがとうございました!
知っておいて欲しいルール
2017年2月11日 Magic: The Gathering コメント (2)レポがたまっているにもかかわらずすごい久々にジャッジっぽい話題です
さて最近PT京都に繋がるPPTQが始まり競技レベルの大会に行かれる方も多いかと思います。
当然自分もジャッジはせずにプレイヤー参加しかしてないのですがそこで参加していてルールの面で損していたり、本来起こらないであろう結果になっていることを見かけましたので
競技レベルの大会で知っておくと損をしないかもしれないルールにつて少しまとめて見ようと思います。
2.4 ゲームまたはマッチの、投了またはID(同意による引き分け)
ゲームやマッチが終わっていない限り、プレイヤーは投了したり、双方の合意の元でそのゲームやマッチを引き分けにしたりすることができる。マッチは、結果登録用紙が記入されたか、登録用紙を使っていない場合にはプレイヤーのいずれかがテーブルを離れたときに終了したものとして扱う。その瞬間までは、マッチ内のゲームに勝っていたプレイヤーであっても相手に投了することができる。1本でも勝っていた場合、マッチの結果は2-1となる。1ゲームもプレイせずに同意による引き分けにした場合、0-0-3とするか、Wizards Event Reporter (WER)の「引き分け」(0-0)ボタンによって報告する。
謝礼の類と引き替えに、投了したり引き分けに同意したりしてはならない。それらの行為は〔買収行為〕となる(5.2節参照)。
プレイヤーがプレイしようとしない場合、そのプレイヤーはそのマッチを投了したものとして扱う。
まずはIDについてです。
よく勘違いされてる方が多いのですが(自分もレベル1になってから知りましたが)IDはスリップを提出するまででであれば試合が終わっていてもお互いの合意があればすることができます。
トスも同様ですがトラブルを防ぐためにマッチが終わるまでに投了した方がいいかもしれません。
なおこの相談は当人たち同士しかできないのでIDのシステムを勘違いしていたりオポの計算が間違っていたとしても周囲の人間が何か助言することは助言した人間にペナルティーが発生する場合もあるので絶対にやめましょう。
またIDは必ずお互いの合意が必要なので「お互い残れるから」などの理由で強引にIDするのは絶対にやめましょう。相手がオポの計算などに明るくない場合は状況を正しく説明してIDするとどうなって勝った時負けた時どうなるかも教えてあげるとコミュニケーションエラーは起きにくいかもですね(そこまでする必要はないですが)
.9 ヘッドジャッジへの上訴
プレイヤーがジャッジの裁定に納得できない場合、そのプレイヤーはヘッドジャッジに上訴することができる。(グランプリ、プロツアーなどの)大きなプレミア・レベルのイベントでは、事前の承認を得て、ヘッドジャッジはアピールジャッジを指名することができる。アピールジャッジは上訴を聞く権限を持ち、ヘッドジャッジと同じユニフォームを着る。
フロアジャッジが裁定を終えるまでは上訴することはできない。ヘッドジャッジ、または指名されたアピールジャッジの裁定は最終決定である。
PPTQでジャッジが複数いる場合はすくないですがプレイヤーは上告する権利を持っています。
もし少しでも裁定に疑問を持ったら上告しましょう。それでジャッジが気分を害するなどの心配は一切必要ありません。
3.6 カードの解釈
カードの公式なテキストは、そのカード名に対応するオラクルのテキストである。プレイヤーはカードが(カード名でなくてもよいが、何らかの条件で)特定できる場合にのみ、そのカードの公式なテキストを求めることができる。この要求は、イベントの状況によっては受け入れられない場合がある。両面カードや反転カードを特定する場合、どちらの名前でも認められるが、カード名を必要とする能力が戦場にあるオブジェクトを参照している場合は除く。
プレイヤーはオラクルの誤字や脱字を悪用してはならない。ヘッドジャッジはカード解釈に関する最終権限者であり、誤りが発見されたときにはオラクルを却下することも認められる。
「ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカード」を参照するカードが存在する。イベントにおいては、その条件に当てはまるのはそのプレイヤーのサイドボードにあるカードだけである。
これもプレイヤーに与えらえた権利なのでじゃんじゃん活用しましょう
少しでもテキストの解釈が不安な時や相手が構えているであろうインスタントの正確なテキストを確認することはミスだけでなくコミュニケーションエラーの防止にも繋がります。ただ英語のオラクルで提示されることもあるのでMTGの英語の言い回しは覚えておくといいかもしれませんね。
3.9 カードの切り直し
ゲームの開始時や切り直すよう指示されたとき、デッキを無作為化しなければならない。無作為化とは、どのプレイヤーにもデッキの中の並びやカードの位置がまったく分からない状態にすることである。ディール・シャッフル(Pile Shuffle、俗に○山切りとも呼ばれる)は、それだけでは充分な無作為化とは認められず、カードを数える目的でゲームの開始時に1回行うことしか認められない。
デッキを無作為化したら、対戦相手に提示しなければならない。この行動は、そのデッキが適正で無作為化されているという意思表示である。対戦相手はそれをさらにシャッフルしてもよい。この手順の間、カードやスリーブに傷をつけるような行為をしてはならない。デッキを受け取った際にそれが充分に無作為化されていないと思った場合、受け取った対戦相手はジャッジを呼ばなければならない。プレイヤーは、対戦相手ではなくジャッジにシャッフルするように求めてもよい。この要求はジャッジの判断によって却下されることもある。
プレイヤーが切り直している間にカードの表が見える状態になっていた場合、そのデッキは無作為化されていないものとして扱われ、再び無作為化をしなければならない。
ルール適用度が競技あるいはプロのイベントでは、プレイヤーは対戦相手のデッキを、デッキのオーナーが切り直した後で必ず切り直さなければならない。ヘッドジャッジは、ルール適用度が一般のイベントでもそうするよう要求してもよい。
最近話題のやつですがまあシャッフルは早くしっかりしましょうってことですな。
まあカットは義務なんで絶対しましょう。
3.14 墓地の順序
ウルザズ・サーガ以降のカードだけからなるフォーマットにおいては、自分の墓地にあるカードの順番は好きに変更してもよい。対戦相手の墓地の順番を入れ替えてはならない。
スタンやモダンやリミテでも墓地の順番を変えると気分を害するレガシープレイヤーもいるということを覚えておくといいと思います。
一応それらのフォーマットであれば見やすいように墓地の順番を入れ替えることはルール上は問題ありません。
4.1 プレイヤーの意思疎通
プレイヤー間の意思疎通は、仮想のオブジェクトや非公開の情報を含むゲームのプレイを行なうための根本である。ブラフはゲームの一側面ではあるが、プレイヤーが発言その他の方法で示すときにしてよいこととしてはならないことにはっきりと線引きをしておく必要がある。これは、紳士的かつトーナメント・プレイヤーに求められることを明確に示す。
プレイヤーは「ゲームのルールによって与えられる選択肢をよく理解していること」「現在の局面にある相互作用によく気付くこと」「よい戦術的計画」によって有利を得るべきである。プレイヤーはゲームの進行中に対戦相手を助ける必要はない。
状況によらず、プレイヤーは礼儀正しく敬意をもって対戦相手に接することが求められている。そうしない場合、〔非紳士的行為〕の懲罰を受けることになりうる。
ゲーム内の情報は、「共有情報/Free Information」「類推情報/Derived Information」「秘匿情報/Private Information」の3つに分類される。
共有情報は、全てのプレイヤーが、対戦相手の妨害や省略なしにこの情報を得る権利がある情報である。共有情報を提示するように対戦相手に求めて得られなかった場合、ジャッジを呼んで状況を説明するべきである。
共有情報には以下のものがある。
現在のゲームの行動や、現在のゲームの局面に影響を及ぼしている過去のゲームの行動
見えているオブジェクトの名前
公開領域にあるカウンターの種類
オブジェクトの状態(タップしているかどうか、他のパーマネントについているかどうか、など)、どの領域にあるか
プレイヤーのライフ総量、毒カウンターの数、現在のマッチのゲーム・ポイント
各プレイヤーのマナ・プールの内容
現在のステップ、フェイズ、またどちらのプレイヤーがアクティブ・プレイヤーであるか
類推情報は、全てのプレイヤーに与えられる情報であるが、それを求めるために対戦相手に助力しなくてもよい、求めるためにいくらかの技能や計算が必要なものである。
類推情報には以下のものがある。
ある領域に存在するある種のオブジェクトの数
公開領域に存在するオブジェクトの特性の内、共有情報として指定されていないもの
ゲーム・ルールやイベント規定、オラクルその他の現在のイベントに適用される公式情報。カードはオラクルの文章が印刷されているものとして扱う。
秘匿情報は、プレイヤーが現在視認できるゲームの局面や過去のゲームの行動に関する記憶から求めることだけが認められている情報である。
共有情報でも類推情報でもない情報は、全て秘匿情報となる。
意思疎通に関する規則は以下のとおり。
ジャッジによる質問に対しては、プレイヤーは情報の区分に関らず、必ず(正確に、完全に)答えなければならないが、対戦相手に聞こえないようにテーブルを離れてから答えてもよい。
プレイヤーは共有情報や類推情報に関して、不正確、不適当あるいはウソを伝えてはならない。
プレイヤーは共有情報に関して、完全に、誠実に答えなければならない。
ルール適用度が一般のイベントにおいては、類推情報は共有情報として扱う。
ジャッジは、プレイヤーが共有情報を決定することを助けるべきである。ただし、ゲームの局面に関する類推情報を求めることに協力してはならない。
色々書いてあるけど要はいつジャッジのインタビューを受けても正確に答えられるようにしましょうってことですかね。認識の齟齬で不利な裁定が出されないように気を付けましょう。
あとはジャッジに質問するときなどに対戦相手に聞こえないように席を離れるのもルール上は問題ないのでじゃんじゃん活用しましょう。
4.2 イベントでの手順省略
イベントでの手順の省略とは、プレイヤーが特にそう宣言せずにルール上の一連の行動の一部を飛ばすことである。ゲームをスムーズに進行するためには必要であり、これによってルール上の些事にとらわれることなく明確なプレイを行なうことができるようになる。ほとんどの手順の省略は、1回またはそれ以上の回数、暗黙に優先権の放棄を行なうことを含む。優先権の放棄を含む手順の省略を新しく使いたい場合、その宣言の一部として最終的なゲームの状態がどうなるのかを明確にすること。
プレイヤーは、省略されている一連の行動の途中で、どのようにして、またどの時点でその行動から逸脱するのかを宣言し、中断させることができる。この方法で、自分自身の行なっている省略を中断することも認められている。宣言されていない手順の省略を用いたり、一般に用いられている手順の省略を勝手に変更したりして、ゲームを曖昧なものにしてはならない。
プレイヤーは優先権を要求し、何もしないことを選んではならない。何もしないことを選んだ場合、優先権は要求されなかったものとして直前に優先権を持っていたプレイヤーに戻される。
マジックで伝統的に用いられている手順の省略として、以下のものがある。それらから逸脱したい場合、そうすることを明示するべきである。また、例示の中には、暗黙に優先権を放棄することをもたらすという点において上記のポリシーに反するものがある。
自分のターンに行なう「ゴー」「エンド」「どうぞ」「ダン」などの宣言は、そのプレイヤーの終了ステップに優先権を非アクティブ・プレイヤーに渡すまでパスし続ける、ということを意味する。非アクティブ・プレイヤーは望むならその時点までの任意の時点でパスを中断し、何か行動することができる。
自分のターンの戦闘前に、「戦闘」「攻撃」などの単語を使った「戦闘入ります」などの宣言をした場合、非アクティブ・プレイヤーが止めない限り、戦闘開始ステップにアクティブ・プレイヤーがパスした、ということを意味する。非アクティブ・プレイヤーは望むならその時点までの任意の時点でパスを中断し、何か行動することができる。
プレイヤーがオブジェクトをスタックに積んだ場合、特に優先権を保持すると宣言しない限り、優先権を放棄すると仮定する。優先権を保持することを宣言せずに複数のオブジェクトを続けてスタックに積んだ場合、プレイヤーがその途中で何か行動を取りたいと思った場合、中断されるところまで巻き戻されるべきである。
Xの値を宣言せずにXをマナ・コストに含む呪文を唱えたり、Xを起動コストに含む起動型能力を起動したりした場合、マナ・プールにあるマナをすべて使っているものと仮定する。
プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりした時に、解決時に行なうべき選択を宣言した場合、その呪文や能力に対して何か対戦相手が対応しなかった場合には、その宣言通りの選択をしなければならない。対戦相手がその選択について尋ねた場合、それは優先権の放棄と見なし、その呪文や能力の解決に入る。
コストが0の場合、特に宣言しない限りそのコストは支払われたものとする。
スタックにあるオブジェクトを対象とする呪文や能力を唱えたプレイヤーは、特に宣言しない限り、スタックの一番上にある適正な対象を対象としているものとする。
クリーチャーで攻撃する時に攻撃プレイヤーが特に宣言しなかった場合、防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしていた場合にも、プレインズウォーカーではなくプレイヤーに向かって攻撃しているものとする。
ダメージ呪文や能力で対戦相手のプレインズウォーカーを対象にすることを宣言した場合、その対戦相手を対象とした上でダメージを解決時に移し変えることを宣言したものとして扱い、対戦相手が対応しなかったらその宣言通りの選択をしなければならない。
占術を行なうように(またはマリガン後にライブラリーの一番上のカードを見るように)指示されたときにそうしなかった場合、カードを元あった状態のままにすることを選んだものとする。
双頭巨人戦で、攻撃クリーチャーはそのコントローラーが特に宣言しない限り、防御チームの第1プレイヤーにダメージを割り振るものと仮定される。
これについてはながくなるので省略。まあ一番損しやすいとこなんですけどね。
最近機体周りで色んな人が解説してると思うのでそちらを読むといいかと。
優先権のパスをどこまでしたかはお互いに齟齬がないようにしっかりコミュニケーションを取りましょう。
4.4 誘発型能力
プレイヤーは自分の誘発型能力を覚えているものとする。故意に無視した場合、〔故意の違反〕となる。プレイヤーには、自分がコントロールしていない誘発型能力の存在を指摘する必要はない。ただし、望むなら1ターンの間指摘することができる。
誘発型能力は、そのコントローラーがその誘発型能力がゲームに目に見える影響を与えるはずのタイミングを過ぎてから他の何らかの処理を行ったときに忘れられたものと考えられる。忘れられた誘発型能力は、自動的にスタックに積まれたものとしては扱わない。忘れられた誘発型能力の扱いは、その大会のルール適用度によって定義される。
誘発はしっかりと宣言するがいいかと思います。
何か気づいたらすぐにジャッジを呼ぶのも大切です。
一つでも知らないことがあった人は大会に行く前に公式サイトのマジック:ザ・ギャザリング イベント規定に目を通しておくといいかもしれませんね。
やっぱりプレイ以外の部分で損はしたくないと思う人がほとんどだと思うのでルールは覚えておいて損はしないとかと。
ご指摘、質問お待ちしています!
さて最近PT京都に繋がるPPTQが始まり競技レベルの大会に行かれる方も多いかと思います。
当然自分もジャッジはせずにプレイヤー参加しかしてないのですがそこで参加していてルールの面で損していたり、本来起こらないであろう結果になっていることを見かけましたので
競技レベルの大会で知っておくと損をしないかもしれないルールにつて少しまとめて見ようと思います。
2.4 ゲームまたはマッチの、投了またはID(同意による引き分け)
ゲームやマッチが終わっていない限り、プレイヤーは投了したり、双方の合意の元でそのゲームやマッチを引き分けにしたりすることができる。マッチは、結果登録用紙が記入されたか、登録用紙を使っていない場合にはプレイヤーのいずれかがテーブルを離れたときに終了したものとして扱う。その瞬間までは、マッチ内のゲームに勝っていたプレイヤーであっても相手に投了することができる。1本でも勝っていた場合、マッチの結果は2-1となる。1ゲームもプレイせずに同意による引き分けにした場合、0-0-3とするか、Wizards Event Reporter (WER)の「引き分け」(0-0)ボタンによって報告する。
謝礼の類と引き替えに、投了したり引き分けに同意したりしてはならない。それらの行為は〔買収行為〕となる(5.2節参照)。
プレイヤーがプレイしようとしない場合、そのプレイヤーはそのマッチを投了したものとして扱う。
まずはIDについてです。
よく勘違いされてる方が多いのですが(自分もレベル1になってから知りましたが)IDはスリップを提出するまででであれば試合が終わっていてもお互いの合意があればすることができます。
トスも同様ですがトラブルを防ぐためにマッチが終わるまでに投了した方がいいかもしれません。
なおこの相談は当人たち同士しかできないのでIDのシステムを勘違いしていたりオポの計算が間違っていたとしても周囲の人間が何か助言することは助言した人間にペナルティーが発生する場合もあるので絶対にやめましょう。
またIDは必ずお互いの合意が必要なので「お互い残れるから」などの理由で強引にIDするのは絶対にやめましょう。相手がオポの計算などに明るくない場合は状況を正しく説明してIDするとどうなって勝った時負けた時どうなるかも教えてあげるとコミュニケーションエラーは起きにくいかもですね(そこまでする必要はないですが)
.9 ヘッドジャッジへの上訴
プレイヤーがジャッジの裁定に納得できない場合、そのプレイヤーはヘッドジャッジに上訴することができる。(グランプリ、プロツアーなどの)大きなプレミア・レベルのイベントでは、事前の承認を得て、ヘッドジャッジはアピールジャッジを指名することができる。アピールジャッジは上訴を聞く権限を持ち、ヘッドジャッジと同じユニフォームを着る。
フロアジャッジが裁定を終えるまでは上訴することはできない。ヘッドジャッジ、または指名されたアピールジャッジの裁定は最終決定である。
PPTQでジャッジが複数いる場合はすくないですがプレイヤーは上告する権利を持っています。
もし少しでも裁定に疑問を持ったら上告しましょう。それでジャッジが気分を害するなどの心配は一切必要ありません。
3.6 カードの解釈
カードの公式なテキストは、そのカード名に対応するオラクルのテキストである。プレイヤーはカードが(カード名でなくてもよいが、何らかの条件で)特定できる場合にのみ、そのカードの公式なテキストを求めることができる。この要求は、イベントの状況によっては受け入れられない場合がある。両面カードや反転カードを特定する場合、どちらの名前でも認められるが、カード名を必要とする能力が戦場にあるオブジェクトを参照している場合は除く。
プレイヤーはオラクルの誤字や脱字を悪用してはならない。ヘッドジャッジはカード解釈に関する最終権限者であり、誤りが発見されたときにはオラクルを却下することも認められる。
「ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカード」を参照するカードが存在する。イベントにおいては、その条件に当てはまるのはそのプレイヤーのサイドボードにあるカードだけである。
これもプレイヤーに与えらえた権利なのでじゃんじゃん活用しましょう
少しでもテキストの解釈が不安な時や相手が構えているであろうインスタントの正確なテキストを確認することはミスだけでなくコミュニケーションエラーの防止にも繋がります。ただ英語のオラクルで提示されることもあるのでMTGの英語の言い回しは覚えておくといいかもしれませんね。
3.9 カードの切り直し
ゲームの開始時や切り直すよう指示されたとき、デッキを無作為化しなければならない。無作為化とは、どのプレイヤーにもデッキの中の並びやカードの位置がまったく分からない状態にすることである。ディール・シャッフル(Pile Shuffle、俗に○山切りとも呼ばれる)は、それだけでは充分な無作為化とは認められず、カードを数える目的でゲームの開始時に1回行うことしか認められない。
デッキを無作為化したら、対戦相手に提示しなければならない。この行動は、そのデッキが適正で無作為化されているという意思表示である。対戦相手はそれをさらにシャッフルしてもよい。この手順の間、カードやスリーブに傷をつけるような行為をしてはならない。デッキを受け取った際にそれが充分に無作為化されていないと思った場合、受け取った対戦相手はジャッジを呼ばなければならない。プレイヤーは、対戦相手ではなくジャッジにシャッフルするように求めてもよい。この要求はジャッジの判断によって却下されることもある。
プレイヤーが切り直している間にカードの表が見える状態になっていた場合、そのデッキは無作為化されていないものとして扱われ、再び無作為化をしなければならない。
ルール適用度が競技あるいはプロのイベントでは、プレイヤーは対戦相手のデッキを、デッキのオーナーが切り直した後で必ず切り直さなければならない。ヘッドジャッジは、ルール適用度が一般のイベントでもそうするよう要求してもよい。
最近話題のやつですがまあシャッフルは早くしっかりしましょうってことですな。
まあカットは義務なんで絶対しましょう。
3.14 墓地の順序
ウルザズ・サーガ以降のカードだけからなるフォーマットにおいては、自分の墓地にあるカードの順番は好きに変更してもよい。対戦相手の墓地の順番を入れ替えてはならない。
スタンやモダンやリミテでも墓地の順番を変えると気分を害するレガシープレイヤーもいるということを覚えておくといいと思います。
一応それらのフォーマットであれば見やすいように墓地の順番を入れ替えることはルール上は問題ありません。
4.1 プレイヤーの意思疎通
プレイヤー間の意思疎通は、仮想のオブジェクトや非公開の情報を含むゲームのプレイを行なうための根本である。ブラフはゲームの一側面ではあるが、プレイヤーが発言その他の方法で示すときにしてよいこととしてはならないことにはっきりと線引きをしておく必要がある。これは、紳士的かつトーナメント・プレイヤーに求められることを明確に示す。
プレイヤーは「ゲームのルールによって与えられる選択肢をよく理解していること」「現在の局面にある相互作用によく気付くこと」「よい戦術的計画」によって有利を得るべきである。プレイヤーはゲームの進行中に対戦相手を助ける必要はない。
状況によらず、プレイヤーは礼儀正しく敬意をもって対戦相手に接することが求められている。そうしない場合、〔非紳士的行為〕の懲罰を受けることになりうる。
ゲーム内の情報は、「共有情報/Free Information」「類推情報/Derived Information」「秘匿情報/Private Information」の3つに分類される。
共有情報は、全てのプレイヤーが、対戦相手の妨害や省略なしにこの情報を得る権利がある情報である。共有情報を提示するように対戦相手に求めて得られなかった場合、ジャッジを呼んで状況を説明するべきである。
共有情報には以下のものがある。
現在のゲームの行動や、現在のゲームの局面に影響を及ぼしている過去のゲームの行動
見えているオブジェクトの名前
公開領域にあるカウンターの種類
オブジェクトの状態(タップしているかどうか、他のパーマネントについているかどうか、など)、どの領域にあるか
プレイヤーのライフ総量、毒カウンターの数、現在のマッチのゲーム・ポイント
各プレイヤーのマナ・プールの内容
現在のステップ、フェイズ、またどちらのプレイヤーがアクティブ・プレイヤーであるか
類推情報は、全てのプレイヤーに与えられる情報であるが、それを求めるために対戦相手に助力しなくてもよい、求めるためにいくらかの技能や計算が必要なものである。
類推情報には以下のものがある。
ある領域に存在するある種のオブジェクトの数
公開領域に存在するオブジェクトの特性の内、共有情報として指定されていないもの
ゲーム・ルールやイベント規定、オラクルその他の現在のイベントに適用される公式情報。カードはオラクルの文章が印刷されているものとして扱う。
秘匿情報は、プレイヤーが現在視認できるゲームの局面や過去のゲームの行動に関する記憶から求めることだけが認められている情報である。
共有情報でも類推情報でもない情報は、全て秘匿情報となる。
意思疎通に関する規則は以下のとおり。
ジャッジによる質問に対しては、プレイヤーは情報の区分に関らず、必ず(正確に、完全に)答えなければならないが、対戦相手に聞こえないようにテーブルを離れてから答えてもよい。
プレイヤーは共有情報や類推情報に関して、不正確、不適当あるいはウソを伝えてはならない。
プレイヤーは共有情報に関して、完全に、誠実に答えなければならない。
ルール適用度が一般のイベントにおいては、類推情報は共有情報として扱う。
ジャッジは、プレイヤーが共有情報を決定することを助けるべきである。ただし、ゲームの局面に関する類推情報を求めることに協力してはならない。
色々書いてあるけど要はいつジャッジのインタビューを受けても正確に答えられるようにしましょうってことですかね。認識の齟齬で不利な裁定が出されないように気を付けましょう。
あとはジャッジに質問するときなどに対戦相手に聞こえないように席を離れるのもルール上は問題ないのでじゃんじゃん活用しましょう。
4.2 イベントでの手順省略
イベントでの手順の省略とは、プレイヤーが特にそう宣言せずにルール上の一連の行動の一部を飛ばすことである。ゲームをスムーズに進行するためには必要であり、これによってルール上の些事にとらわれることなく明確なプレイを行なうことができるようになる。ほとんどの手順の省略は、1回またはそれ以上の回数、暗黙に優先権の放棄を行なうことを含む。優先権の放棄を含む手順の省略を新しく使いたい場合、その宣言の一部として最終的なゲームの状態がどうなるのかを明確にすること。
プレイヤーは、省略されている一連の行動の途中で、どのようにして、またどの時点でその行動から逸脱するのかを宣言し、中断させることができる。この方法で、自分自身の行なっている省略を中断することも認められている。宣言されていない手順の省略を用いたり、一般に用いられている手順の省略を勝手に変更したりして、ゲームを曖昧なものにしてはならない。
プレイヤーは優先権を要求し、何もしないことを選んではならない。何もしないことを選んだ場合、優先権は要求されなかったものとして直前に優先権を持っていたプレイヤーに戻される。
マジックで伝統的に用いられている手順の省略として、以下のものがある。それらから逸脱したい場合、そうすることを明示するべきである。また、例示の中には、暗黙に優先権を放棄することをもたらすという点において上記のポリシーに反するものがある。
自分のターンに行なう「ゴー」「エンド」「どうぞ」「ダン」などの宣言は、そのプレイヤーの終了ステップに優先権を非アクティブ・プレイヤーに渡すまでパスし続ける、ということを意味する。非アクティブ・プレイヤーは望むならその時点までの任意の時点でパスを中断し、何か行動することができる。
自分のターンの戦闘前に、「戦闘」「攻撃」などの単語を使った「戦闘入ります」などの宣言をした場合、非アクティブ・プレイヤーが止めない限り、戦闘開始ステップにアクティブ・プレイヤーがパスした、ということを意味する。非アクティブ・プレイヤーは望むならその時点までの任意の時点でパスを中断し、何か行動することができる。
プレイヤーがオブジェクトをスタックに積んだ場合、特に優先権を保持すると宣言しない限り、優先権を放棄すると仮定する。優先権を保持することを宣言せずに複数のオブジェクトを続けてスタックに積んだ場合、プレイヤーがその途中で何か行動を取りたいと思った場合、中断されるところまで巻き戻されるべきである。
Xの値を宣言せずにXをマナ・コストに含む呪文を唱えたり、Xを起動コストに含む起動型能力を起動したりした場合、マナ・プールにあるマナをすべて使っているものと仮定する。
プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりした時に、解決時に行なうべき選択を宣言した場合、その呪文や能力に対して何か対戦相手が対応しなかった場合には、その宣言通りの選択をしなければならない。対戦相手がその選択について尋ねた場合、それは優先権の放棄と見なし、その呪文や能力の解決に入る。
コストが0の場合、特に宣言しない限りそのコストは支払われたものとする。
スタックにあるオブジェクトを対象とする呪文や能力を唱えたプレイヤーは、特に宣言しない限り、スタックの一番上にある適正な対象を対象としているものとする。
クリーチャーで攻撃する時に攻撃プレイヤーが特に宣言しなかった場合、防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしていた場合にも、プレインズウォーカーではなくプレイヤーに向かって攻撃しているものとする。
ダメージ呪文や能力で対戦相手のプレインズウォーカーを対象にすることを宣言した場合、その対戦相手を対象とした上でダメージを解決時に移し変えることを宣言したものとして扱い、対戦相手が対応しなかったらその宣言通りの選択をしなければならない。
占術を行なうように(またはマリガン後にライブラリーの一番上のカードを見るように)指示されたときにそうしなかった場合、カードを元あった状態のままにすることを選んだものとする。
双頭巨人戦で、攻撃クリーチャーはそのコントローラーが特に宣言しない限り、防御チームの第1プレイヤーにダメージを割り振るものと仮定される。
これについてはながくなるので省略。まあ一番損しやすいとこなんですけどね。
最近機体周りで色んな人が解説してると思うのでそちらを読むといいかと。
優先権のパスをどこまでしたかはお互いに齟齬がないようにしっかりコミュニケーションを取りましょう。
4.4 誘発型能力
プレイヤーは自分の誘発型能力を覚えているものとする。故意に無視した場合、〔故意の違反〕となる。プレイヤーには、自分がコントロールしていない誘発型能力の存在を指摘する必要はない。ただし、望むなら1ターンの間指摘することができる。
誘発型能力は、そのコントローラーがその誘発型能力がゲームに目に見える影響を与えるはずのタイミングを過ぎてから他の何らかの処理を行ったときに忘れられたものと考えられる。忘れられた誘発型能力は、自動的にスタックに積まれたものとしては扱わない。忘れられた誘発型能力の扱いは、その大会のルール適用度によって定義される。
誘発はしっかりと宣言するがいいかと思います。
何か気づいたらすぐにジャッジを呼ぶのも大切です。
一つでも知らないことがあった人は大会に行く前に公式サイトのマジック:ザ・ギャザリング イベント規定に目を通しておくといいかもしれませんね。
やっぱりプレイ以外の部分で損はしたくないと思う人がほとんどだと思うのでルールは覚えておいて損はしないとかと。
ご指摘、質問お待ちしています!
PPTQ TMC
2017年2月1日 Magic: The GatheringPPTQ
2-3
まあ色々あれがあれだった
デッキの反省は今週末のPPTQが終わったらまとめて
優勝したキアラさんはおめでとうございます
TMC
デッキはANT
3-3
普通しない場面からAd死いっぱいしてあれ
まだまだ練習不足は目立ちました
あとDazeはいらないっすね
優勝したボルカさんは色々人間やめてた感でした
おめでとうございます!
対戦してくださったみなさんありがとうございました!
2-3
まあ色々あれがあれだった
デッキの反省は今週末のPPTQが終わったらまとめて
優勝したキアラさんはおめでとうございます
TMC
デッキはANT
3-3
普通しない場面からAd死いっぱいしてあれ
まだまだ練習不足は目立ちました
あとDazeはいらないっすね
優勝したボルカさんは色々人間やめてた感でした
おめでとうございます!
対戦してくださったみなさんありがとうございました!
しゅうまつき
2017年1月24日 Magic: The Gathering新スタンとか始まるけど
そんなことより新シーズンに入ったから頑張りたい
目指せ京都
土曜
ジュンさんと練習してから土曜スタン
霊気なんとかコンボ ○×○
昂揚 ○○
サヒーリ霊気池 ○○
3-0
デッキはそれなりなり
日曜 ビートのPPTQに参加
たぬきさんとマスターさんに感謝
均等三色以外は普通のデッキ
つまりあれ
でもなんとか
3-0-2でどらふとへ
初手ドラゴンから赤の流れがよかったので赤白即席
青白 ○○
黒緑 ×○×
2没でポン
最後まがさしたようなミスして死亡
なんか負けに行くプレイしてた気がするのでもう反省
リミテへたっぴだけど同じミスをしないのと盤面と環境の除去を考えるの大事
今週末はホビステPPTQ
からの酒田PPTQの予定
頑張りたい
そんなことより新シーズンに入ったから頑張りたい
目指せ京都
土曜
ジュンさんと練習してから土曜スタン
霊気なんとかコンボ ○×○
昂揚 ○○
サヒーリ霊気池 ○○
3-0
デッキはそれなりなり
日曜 ビートのPPTQに参加
たぬきさんとマスターさんに感謝
均等三色以外は普通のデッキ
つまりあれ
でもなんとか
3-0-2でどらふとへ
初手ドラゴンから赤の流れがよかったので赤白即席
青白 ○○
黒緑 ×○×
2没でポン
最後まがさしたようなミスして死亡
なんか負けに行くプレイしてた気がするのでもう反省
リミテへたっぴだけど同じミスをしないのと盤面と環境の除去を考えるの大事
今週末はホビステPPTQ
からの酒田PPTQの予定
頑張りたい
平日大会
2017年1月12日 Magic: The Gathering実質ジュンさんに育てられました
モダン 古のメンターで
アブザン かむら ○○
zoo ××
バーン バベル ×○○
2-1
レガシー だぜあんtで
ドレッジ ×○○
Snt ○×○
URデルバー ○×○
3-0
エターナル楽しい
平日も紙に触るの大事
モダン 古のメンターで
アブザン かむら ○○
zoo ××
バーン バベル ×○○
2-1
レガシー だぜあんtで
ドレッジ ×○○
Snt ○×○
URデルバー ○×○
3-0
エターナル楽しい
平日も紙に触るの大事
年始あれこれとPPTQ突破
2017年1月9日 Magic: The Gathering コメント (2)年末年始もしごとでボロボロですが要所要所で遊んできました。
1月3日のアメドリレガシー
ミラクルで
青デルバー ×○×
せふぁりっとうんたら ○○
ぺいんたー ○××
1月4日の元締め杯
二日酔いでボロボロで参加して申し訳ありませんでした。
前日の飲み会で飲みすぎました
朝は体調良かったんだけどなぁ
デッキは青白
青赤ドレッジ ○○
青白 ○○
黒単 ○○
ガチャ ますたーさん ×○×
ガチャ えーじさん ○××
青白人間 ××
3-3
二日酔いが治ってからぼこぼこにされました
終了後焼肉食べて終了
今年もみなさんよろしくお願いします。
車出してくださったえーじさんと同行者のTKDさん、対戦してくださったみなさん、主催の元締め先輩、えいべさんに感謝です
1月6日は仕事が早めに終わったのでFNMに参加
デッキは青白
黒緑 ○○
機体 ×○×
ガチャ 砂漠くん ○○
2-1
青白のリストをソラエク先輩と煮詰める
前日に山形入りして飲んで遊んで七瀬亭に泊まり朝は温泉へ行き
1月8日はPPTQ天童八文字屋に参加
載せてくださったヘッドジャッジのOSAさんと泊めてくれた七瀬先輩に感謝
デッキは諦めずに青白と心中
スタン
メインボード(60)
4 スレイベンの検査官
4 無私の霊魂
1 鎖鳴らし
4 呪文捕え
3 反射魔導士
1 異端聖戦士、サリア
4 大天使アヴァシン
4 密輸人の回転翼機
3 停滞の罠
1 呪文萎れ
1 永遠の見守り
1 石の宣告
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
4 大草原の川
4 港町
1 ウェストヴェイルの修道院
1 荒廃した瀑布
5 島
10 平地
サイドボード(15)
2 断片化
1 呪文萎れ
1 神聖なる反撃
1 石の宣告
1 否認
1 即時却下
1 儀礼的拒否
1 領事の旗艦、スカイソブリン
1 燻蒸
1 折れた刃、ギセラ
2 サリアの槍騎兵
1 保護者、リンヴァーラ
1 消えゆく光、ブルーナ
鎖鳴らしは直前に入れたけど一番入れてよかったカード
一枚ならしっかり役割を持たせられて強かった
一回戦 ガチャ ○○
ギデオンたたきつけてお祈りするゲーム
二回戦 昂揚ガチャ 国王さん ○×○
相手の事故に付け込んで
三回戦 青白 ○○
流石にミラーは練習したしなぁ
四回戦 ID
五回戦 エスパーアグロ ○○
抜け確なので先手取りガチ
4-0-1の一位抜け
SE1 エスパーアグロ ○○
相手が土地引きすぎてるところにアヴァシン連打
SE2 ティムールガチャ タヌキさん ○○
色々あって勝ち
SE3 黒緑昂揚ガチャ 国王さん ○○
TKDさんがカバレージ取ってくれてた
というわけで権利獲得できました
すごく嬉しいです
なんだかんだ二期連続は初めてですし年末のリベンジということでRPTQも頑張ります。
対戦してくださったみなさん、ジャッジのみなさん、帰り駅まで送ってくださったかりりんPさんに感謝
そんな感じの年始でした
1月3日のアメドリレガシー
ミラクルで
青デルバー ×○×
せふぁりっとうんたら ○○
ぺいんたー ○××
1月4日の元締め杯
二日酔いでボロボロで参加して申し訳ありませんでした。
前日の飲み会で飲みすぎました
朝は体調良かったんだけどなぁ
デッキは青白
青赤ドレッジ ○○
青白 ○○
黒単 ○○
ガチャ ますたーさん ×○×
ガチャ えーじさん ○××
青白人間 ××
3-3
二日酔いが治ってからぼこぼこにされました
終了後焼肉食べて終了
今年もみなさんよろしくお願いします。
車出してくださったえーじさんと同行者のTKDさん、対戦してくださったみなさん、主催の元締め先輩、えいべさんに感謝です
1月6日は仕事が早めに終わったのでFNMに参加
デッキは青白
黒緑 ○○
機体 ×○×
ガチャ 砂漠くん ○○
2-1
青白のリストをソラエク先輩と煮詰める
前日に山形入りして飲んで遊んで七瀬亭に泊まり朝は温泉へ行き
1月8日はPPTQ天童八文字屋に参加
載せてくださったヘッドジャッジのOSAさんと泊めてくれた七瀬先輩に感謝
デッキは諦めずに青白と心中
スタン
メインボード(60)
4 スレイベンの検査官
4 無私の霊魂
1 鎖鳴らし
4 呪文捕え
3 反射魔導士
1 異端聖戦士、サリア
4 大天使アヴァシン
4 密輸人の回転翼機
3 停滞の罠
1 呪文萎れ
1 永遠の見守り
1 石の宣告
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
4 大草原の川
4 港町
1 ウェストヴェイルの修道院
1 荒廃した瀑布
5 島
10 平地
サイドボード(15)
2 断片化
1 呪文萎れ
1 神聖なる反撃
1 石の宣告
1 否認
1 即時却下
1 儀礼的拒否
1 領事の旗艦、スカイソブリン
1 燻蒸
1 折れた刃、ギセラ
2 サリアの槍騎兵
1 保護者、リンヴァーラ
1 消えゆく光、ブルーナ
鎖鳴らしは直前に入れたけど一番入れてよかったカード
一枚ならしっかり役割を持たせられて強かった
一回戦 ガチャ ○○
ギデオンたたきつけてお祈りするゲーム
二回戦 昂揚ガチャ 国王さん ○×○
相手の事故に付け込んで
三回戦 青白 ○○
流石にミラーは練習したしなぁ
四回戦 ID
五回戦 エスパーアグロ ○○
抜け確なので先手取りガチ
4-0-1の一位抜け
SE1 エスパーアグロ ○○
相手が土地引きすぎてるところにアヴァシン連打
SE2 ティムールガチャ タヌキさん ○○
色々あって勝ち
SE3 黒緑昂揚ガチャ 国王さん ○○
TKDさんがカバレージ取ってくれてた
というわけで権利獲得できました
すごく嬉しいです
なんだかんだ二期連続は初めてですし年末のリベンジということでRPTQも頑張ります。
対戦してくださったみなさん、ジャッジのみなさん、帰り駅まで送ってくださったかりりんPさんに感謝
そんな感じの年始でした