Rhi破no執政リベンジとMTG納のために行ってきました

デッキはRhi破no執政

一回戦 エスパー後見 aretiさん ×◯◯
G1 帳連打されて
G2 後見で落ちた雷覇拾って
G3 サイ連打

二回戦 5Cクリスマス TAYAさん ◯◯
G1 雷覇と破滅
G2 サイと破滅

三回戦 エスパーメンター 七瀬さん ◯◯
G1 雷覇雷覇コラガン
G2 土地が伸びすぎてるところにサイ


3-0
MTG納で勝てて良かったです

クリスマスプレゼントで優勝者にフィギアくれたGガンナーさんに感謝

対戦してくださったみなさんありがとうございました!
来年もお願いします!

追記 デッキリスト

しーかー 4
はんがーバック 2
でんぷろ 2
らいは 4
サイ 4
嵐コラガン 2

強迫 2
焦熱の衝動 1
りゅうし 4
らっぷ 1
はじける破滅 4
こらこま 2
苦い真理 1
残忍な切断 1

土地26

サイド
でんぷろ 1
あらしん 2
龍王ドロモカ 1
強迫 2
自傷疵 1
苦い真理 1
コラコマ 1
光輝の炎 3
悪性の疫病 1
命運の核心 2

怠惰さんとワイパーさんのレシピを参考にさせてもらいながら(マナ基盤は完コピです)
自分のやりたいことを少し盛り込んでみました。
このカラーで一番強い動きの一つがデンプロ+コラコマだと思っていてデッキ全体をその動きをうまく使えるように弄りました。とはいえ弱いマッチも多いのは確かなのでサイドに1枚ずつ取ってメインは丸く。
この二枚だけで勝てるマッチがあるので取るならそれぞれ3枚は欲しいと思っています。
シーカー→苦い真理は確実に強い動きなんですがスロットの関係で数を減らしました。
少しデッキが重くなるので軽めの除去を増量。

という感じでした。
Rhi破no執政はすごいいいデッキだと思いました。
気づいたら相手のライフ一桁だもんなぁ

年末成績確認

2015年12月25日 TCG全般
今年はいっぱいやったなぁ

Overall record: 230-118-15
Win percentage ignoring draws: 66.091954
Win percentage including draws: 63.360882

勝ち越し
よかった

Sealed:
Overall record: 12-8-0
Total number of matches: 20
Win percentage ignoring draws: 60.000000
Win percentage including draws: 60.000000

千葉とプレリかな
ノーン様引いてこれである

Casual - Constructed:
Overall record: 5-1-0
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 83.333333
Win percentage including draws: 83.333333

Vintage:
Overall record: 2-0-1
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 100.000000
Win percentage including draws: 66.666667

河童さんのデッキを借りた一回
MUDつよすぎぃ


Standard:
Overall record: 137-67-7
Total number of matches: 211
Win percentage ignoring draws: 67.156863
Win percentage including draws: 64.928910

実は一番遊んだ

Legacy:
Overall record: 47-34-2
Total number of matches: 83
Win percentage ignoring draws: 58.024691
Win percentage including draws: 56.626506

来年はレガシーでもっと勝ちたい


Modern:
Overall record: 27-8-5
Total number of matches: 40
Win percentage ignoring draws: 77.142857
Win percentage including draws: 67.500000

ほとんど競技レベルの大会以外出て無い感



来年も頑張るぞい

声優ネタ

最近おもてに書くのが憚れるから秘密にて

今年も小倉唯さんは可愛かったです

FNM  十日町

2015年12月19日 TCG全般
デッキはRhi破no執政

白日アブザン ×◯×
bye
エスパードラゴン ×◯×

全敗・・・・・・・・。

Rhi破no執政はすごいパワフルだったのですが引きが噛み合わなかったのと細かいミスをしてしまったのが敗因かなと

すごく強いデッキだと思うのでもう少し使ってみようと思います。

対戦してくださったみなさんありがとうございました!

HS

2015年12月16日 TCG全般
ぽちぽちやり始めて一か月
勉強の合間にやるのにちょうどよかった感覚でしたがすっかりハマってしまいました。
そんなに調べずに手探りでやった方がおもろいかと思ってかなり非効率的な遊び方をしていますが
とりあえず一か月でやったことをメモがわりにレポにしてみようかなーとか
需要はなさそう

1、闘技場に2000円課金
システムの感覚をつかむために課金
独特のコンバットとカードの評価基準などの勉強を兼ねてひたすら闘技場をやりました
10勝が限界だった。上手くなりたい。強いデッキでも7勝はなかなかできないから難しい

2、ランクをやってみる
とりあえずメイジでデッキを作って遊ぶ。理由はおっぱいと1点飛ばすのが他のより強そうに思えたから。
17くらいで止まったので色々調べ始める

3、アドベンチャーを解放する
まあしゃーなし。パック買うよりアドベンチャーのカードがあれば最低限デッキが組めそうだったので。リアルのお金がなかったのでブラックロックマウンテンとThe League of Explorersのみ解放。マッドサイエンティストとヘドロゲッパ―は欲しいから少しまとまったお金できたら最後のも解放したい

4、ドクターブームを作る
ないと勝負ができなそうだったため使わなそうなカードとか金色のやつとかをダストに変えた。パックからレジェンドが出るとか幻想だった。
このカード強すぎて作った後と前で世界変わるは

5、ランクをする
とりあえず秘策レスのテンポメイジを作って遊んでみてます。
やっとランク5まで来ました。
10辺りからネットでみるtierどうりの比率で相手が出てくるイメージだった。


とりあえず今は金がたまったら闘技場、あとはクエストやってランクって感じですかね。
行き詰って来たけど隙間の時間にできるしサクサク遊べるし楽しいです。
そろそろデッキに限界を感じてきたしずっとメイジを使ってるので他のも使いたいなーとか思い始めてきました。
シークレットパラディンにもうちょっと安定して勝ちたいな
もうちょっと基本の駆け引きを勉強しなきゃなと

とりあえず隙間の時間にポチポチやっていく予定なのでよければ一緒に遊んでください
kobayui#1103


BMOのリベンジで純正ジェスカイ
すごい好きなデッキやねん

参加者21人の5回戦

一回戦 ランプ 河童さん ◯×◯
二回戦 ランプ ◯◯
三回戦 エスドラ 組長 ××
四回戦 ダークジェスカイコン ◯××
五回戦 白単 ◯◯

3-2
の悔しい
ランプ、ラリー、アタルカレッドに強いけどエスドラとはじけてくるデッキはほんとに苦手ね
苦手なマッチアップの改善は図りたいです

少しライフ詰める練習がしたいのでアタルカレッドでも練習しようかと思う休日でした。

対戦してくださったみなさん、ホビステさん、ジャッジと運営の皆さんありがとうございました!



成し遂げました!やったー

七瀬さんと二人で行ってきましたー
電車とバスを乗継ぎりぎり到着。
天気とか心配だったけど辿りつけてよかったです。

参加者121人という大盛況!

デッキはGPに行くボブボブのスパー相手に作った4Cラリーを調整したもの
とはいえ海外のGPで勝ってたリストはメインボードは完成されすぎて弄るところがほとんどなく、
メインは地下墓地の選別者→異端の癒やし手、リリアナ
サイドはかなり変えて
肉袋と処刑人はエスパードラゴン
アナフェンザはミラーとサイズが大事なマッチ
悪性の疫病はメンターとアタルカレッド
光輝の粛清はジェイスで使いまわしやすいアナフェンザとカマキリ処理
抜いたのは
残忍な切断2アブザンの隆盛1アラシンの僧侶1脅迫1

デッキの選択理由はラリーに明確な有利なデッキを思いつかなかったからです。
GP前にボブボブ相手にラリーを回しながらしラリー対策を考えてたけど、ラリー対策カードを積んで歪んだデッキを使うよりラリーを使ったほうが勝てそうという結論になりました。多少の対策なら乗り越えられるポテンシャルは感じてましたし

本戦は121人の七回戦

一回戦 エスパードラゴン ◯×◯
二回戦 エスパーメンター ◯×◯
三回戦 白黒戦士 ◯◯
四回戦 アブザンラリー ◯◯
五回戦 赤黒アグロ ◯×◯
六回戦 エスパードラゴン ×◯◯
七回戦 ID

6-0-1で一位抜け

SE1 赤黒アグロ ◯◯
SE2 緑マルドゥ ◯×◯
決勝 白黒戦士 ◯×◯

で優勝しました!
モダマス2と戦乱のゼンディカーを1BOXげっとー
めちゃめちゃ嬉しいです(*^_^*)
一日を通して引きが強く、ミスを引きでカバーできたので全体として噛み合っていたと思います。
誘発忘れなどの使い慣れてない系のミスもかなりしてしまし気をつけなくては・・・・


終電がなくなってたので盛岡を出れず、七瀬さんと軽く飲んでネカフェ泊
最後まで付き合っていただきありがとうございました!
翌日はA-KEY亭に顔出して帰宅

次回も勝てるよう精進しますのでみなさんまた遊んでください

主催のたまやさん、ジャッジのみなさん、対戦してくださったみなさん、声かけてくださったみなさん、深夜まで調整に付き合ってくれたボブボブくん、仙台から送ってくださったaretiさん、応援してくださったみなさんありがとうございました!

更新が溜まってるので順番に

十日町初めてのFNM
参加者5人の三回戦

デッキは翌日の最終調整のための4Cラリー

緑黒ハスク ◯◯
エスパードラゴン ◯◯
白日アブザン ◯◯

3-0

和気あいあいとした雰囲気で楽しかったです。
天気も悪かったし次はもっと集まるとうれしいです。

対戦してくださったみなさんありがとうございました!

最近あんまりレガシーやれてないけど昨日キアラさんと久々にレガシーをのんびりして思ったことを少し

最近はフリプをするときはBMOの時に使ったミラクルをちょいちょい弄って遊んでるんだけどめちゃめちゃ勝率が悪い
昔はそんなにきつくなかったマッチも最近メイン戦がかなり厳しく感じるようになってきた。そこで少し自分のミラクルと環境について少し考えてみた

最近のミラクルの傾向として(海外がそうなだけかな?)メインの天使への願いが抜けてメンターが採用されていることが多い。このカードのミラクルにおける強さは疑いようがないのだがそれはあくまでサイド戦であるからこそという気がしてならなかった。なぜならメイン戦は除去が外されていないため対ミラクルで腐りやすいすべての除去がメンターに向かうからである。
とはいえ制圧力は圧倒的で帰ってくれば勝ち、帰ってこなくても一定以上の働きはするように感じる。
対抗馬となる天使への願いはミラクルでは定番のフィニッシャーなのだが手札に来るリスクや重さなど、実は欠点を幾つか抱えるカードである。もちろんこちらはメンターなど比べるべくもないくらい制圧力は圧倒的でありタルモもデルバーも圧倒できる。

んで最近の傾向として
・コンボが多い
・デルバーが多い
・ミラーが多い

イメージ。だと確実に天使への願いよりメンターの方が使いやすい。

というわけでしばらくメインメンターの練習をしてみようと思います。
正直ミラクルにおけるメンターの動かし方は実は雑にプレイしてたことも多く、よくわかってない部分も多いので色々な構成を試してみたいっすね

ボブボブ送別会

2015年11月26日 TCG全般
今週の土曜日にやる予定です

時間も店も未定
詳細は今週のFNMで決定すると思うので参加者には金曜日に連絡が行くと思います

一応現状決まっていることは
11/28(土)
夕方から駅前で飲む

です

参加希望は僕にLineをくださるか、ここにコメントしていただくか、FNMで直接お声がけください。

突然決まった&突然の開催でふわっと告知で申し訳ないですがよろしくお願いします!
土壇場で予定とか色々となんとかなりそうな気がしたので参加しました。
突然の宿泊希望になって主催者各位にはご迷惑を・・・・・

EDHはダメダメでしたが()
久々にお会いした方々といっぱいお話ができたし馬鹿なこともやれたのですごい楽しかったです。
これまであまり絡めなかった人ともがっつり絡めてよかった。

デッキも少し課題が見つかったので(というか弱すぎたので)次やる時はもう少し考えてこようと思います。
何も思いつかなかったら次はナーセットを組みなおそうかな・・・・・・。

遊んでくださったみなさん、主催のまんてさん部長さんはじめ福島の皆さん、ありがとうございました!
また遊びましょう~

コバゆい(*-v・)ゆい

FNM 4Cラリー

2015年11月21日 TCG全般
GPの影響もあってか参加者8人の三回戦。
この人数だと全員プロももらえてはっぴー
今の桜田シーガルはアドバンスに上がってかなりプロモもらいやすいからみんなスタン作って参加しよう

デッキはどこぞのGPでTOP8に三人いたラリー
GP行く組の要望でスパー用に作った完コピ

グリク嚥下 ◯◯
エスパードラゴン ◯◯
悪逆の富コン ◯◯

3-0
ラリー強いなー

対戦してくださったみなさんありがとうございました!

GPに向けてボブボブ君応援企画

ずっと一緒に調整してたので僕なりのサイドin/outについて書いてみます。
あくまでガッツリ回したわけでもないので外から見た感想なども強いですが何かの参考になればと

http://infiniteblue.diarynote.jp/201511190917061574/

元記事

●メインデッキリスト

4 : 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
3 : 《僧院の導師/Monastery Mentor》
3 : 《風番いのロック/Wingmate Roc》

3 : 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
2 : 《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
1 : 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》

3 : 《強迫/Duress》
2 : 《絹包み/Silkwrap》
2 : 《究極の価格/Ultimate Price》
2 : 《破滅の道/Ruinous Path》
2 : 《苦い真理/Painful Truths》
2 : 《完全なる終わり/Utter End》
2 : 《残忍な切断/Murderous Cut》
3 : 《荒野の確保/Secure the Wastes》

3 : 《平地/Plains》
3 : 《沼/Swamp》
3 : 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4 : 《乱脈な気孔/Shambling Vent》
4 : 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 : 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 : 《大草原の川/Prairie Stream》
1 : 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
2 : 《荒廃した湿原/Blighted Fen》
26 lands
七瀬さんのDNから

●サイドボード
一応ここからアイデアを出したほうがいいと思うのでここから考えてみました。

サイドボード
1 : 光輝の粛清/Radiant Purge
2 : 正義のうねり/Surge of Righteousness
2 : 精神背信/Transgress the Mind
2 : 衰滅/Languish
1 : 命運の核心/Crux of Fate
1 : 苦い真理/Painful Truths
1 : 自傷疵/Self-Inflicted Wound
1 : 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
1 : 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited
1 : 龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar
1 : 究極の価格/Ultimate Price
1 : 徴税の大天使/Archangel of Tithes

究極の価格は浸水の大食いと迷った枠。
元のリストのアラシンの僧侶を外した枠なのでアタルカレッドにしっかり強いカードにしたかった
龍王シムは引ければ拾える試合は多いしこういうわかりやすいカードが一枚欲しいと思ってしまう。tier2のデッキやローグ全般に強いので九回戦中一回でもこのカードで拾える試合があれば意味があるだろう。
アラシンの僧侶はどうしてもスロットを開けたかったのと最近の主流の当たるかレッドには除去のほうが効くことが多いので外しました。枠があればいてもいいんですが


では早速in/outについて(一枚動かすカードは枚数省略)
対アブザン
in
光輝の粛清
精神背信 2
命運の核心
黄金牙、タシグル
灯の再覚醒、オブニクシリス
龍王シルムガル

out
搭載歩行機械
脅迫3
絹包み2
荒野の確保

最大勢力にしてかなり互角なマッチ。
このデッキはアブザンに勝てるという触れ込みだしそこに異論はないのだけど、プレイングやちょっとの引きの差で簡単に負けてしまうので丁寧なサイドボーディングやプレイが重要だと思う。
基本はPWを巡る攻防と、アブザンの強力なクロックに対して回答を用意できるかというところがこのマッチの焦点になる。
外したカードは上のマッチの焦点となる部分に関与しづらいカードという理由で。ただ荒野の確保と搭載歩行機械は自分のPWを活かすためとロックを呼ぶためにバランス良く残さなきゃいけないと思う。絹包みは相手の二マナ圏がハンガーなら残して価格を抜くかな?ここは個人の感覚かと。メインで見極められなかったら価格優先で。ロックとギデオンのトークンに当たるし。

対ダークジェスカイ
in
徴税の大天使
龍王シルムガル
精神背信 2
正義のうねり(後手)2

out
僧院の導師1(後手)3
脅迫3

メンター1枚outとか書くと怒られるいつものやつだけど僕はこうします(真顔
)重ね引くと弱いけど横に並べられるカードはこのマッチは基本強い。でも後手は間に合ってないから黙ってアウト。コラコマで死ぬの嫌い
マッチの焦点はジェイスとカマキリ。そして相手の回りのカードをいかに上手く使わせないこと。軸のぶらしあいをする試合だと思う。でもまっすぐカマキリを重ねられると死ぬ・・・・・・。でも衰滅は入れたくない。
ハンガーバックは今のダークジェスカイには明確な回答がないと思う。どうでもいいカードである瞬間も多いので一枚減らすかな。横に並べて乗り込むorロックがゴール。相手のゴールはカマキリプランじゃなければ基本はのけ者が機能し始めることなので丁寧に除去しながら行けそうなときは一気に行った方がいい。長引くとかなりまくられパターンがある。マウントを取ったらまくられパターンをイメージするのが大切。上手いジェスカイはいつの間にかまくってくるイメージ。

対エスパーコントロール
in
苦い真理
タシグル
オブニク
精神背信2

out
風番いのロック2
完全なるおわり
絹包み2

軸をぶらして戦いたいマッチその2。しっかり前方確認からプランを作るのが大切。ジェイスに仕事をさせてはいけない。PWを大切にすれば構造上有利だと思う。

対エスパードラゴン
in
光輝の粛清
精神背信2
命運の核心
苦い真理
自傷傷
タシグル

out
荒野の確保 2
究極の価格2
絹包み 2
破滅の道

オジュタイを巡る攻防。
全除去を機能させないようにしっかりPWを立ててオジュタイに暴れさせないように戦いたい。珍しく七瀬さんと完全に一致。

対アタルカレッド
in
正義のうねり2
衰滅2
黄金牙、タシグル
究極の価格
徴税の大天使

out
僧院の導師
オブニク
完全なる終わり2
破滅の道
苦い真理2

肉を根絶やしに。今の当たるかレッドはライフ管理をしっかりすれば火力で押し切られにくくなってます。死ぬパターンを一個一個考えてどこまでケアするかを決めて戦いたい。

対ランプ
in
精神背信2
自傷傷
タシグル
龍王シルムガル

out
搭載歩行機械2
オブニク
究極の価格
残忍な切断

きついマッチ。ハンデスを絡めた万歳パンチが基本。マナクリは殺すように除去を綺麗に残すのが大切。

対ラリー
in
衰滅 
精神背信 2
究極の価格
タシグル

out
オブニク
荒野の確保 2
搭載歩行機械
破滅の道

きついけど、丁寧に戦えば拾える試合は多いはず。相手の除去は少ないのでチンポ重視で。負ける瞬間をイメージしつつケアお化けになり過ぎないことが大切。マウントを取りつづけてライフをしっかり攻めるとかなり戦いやすい。でも負けるときは負ける。



以上になります。
後半疲れてきた・・・・・・。

微妙に自分のこだわりとか入ってるけど柔軟なデッキだから最後は自分の感覚を大事にデッキを作るべし!
自分で作ったわけでもなくあんまり使ったわけじゃないけどトークンデッキへの愛が深すぎるのでこの手のデッキに乗る時の自分なりの考えを最後に書いて締めようと思います。

デッキの強みは何か?と聞かれれば軸をぶらせることに他ならない。相手の除去に1対1交換をさせず、チャンプアタック、チャンプブロックをするタイミングをしっかり見極めればダメージレースを優位に運びやすい。とはいえ横にいくら並べても「タルモゴイフ!」ってやられて負けることは多い。しょうがない。
そのためのハンデスでありそのための豊富な除去。致命的なカードをはじき、対処しづらい動きで勝負しよう!



コバゆい(*-v・)ゆい




最近EDHした記憶がないので完全脳内勢・・・・・・。
デッキ考えるのは楽しい!

見た瞬間面白そうと思ったけど上手く料理出来なかったジェネラル。
ほんとはもう一つの新ジェネラルのスフィンクス君でデッキを作りたかったけどあいつを活かせるデッキはマジで思いつかなかったので諦めて「イズマグナスのミジックス」君のデッキを考えることに。


ジェネラル イズマグナスのミジックス

月の大魔術師
潮吹きの暴君 クリーチャー2

ダク・フェイデン PW1

モックス・ダイアモンド
Mana Crypt
オパール・モックス
金属モックス
水蓮の花びら
魔力の櫃
太陽の指輪
友なる石
思考の器
イゼットの印鑑
厳かなモノリス
玄武岩のモノリス マナファクト12

親身の教示者
神秘の教示者
急かし
渦巻く知識
思案
思考掃き
定業
圧服
師範の占い独楽
Mystic Remora
大慌ての探索
直感
知識の渇望
火想者の予見
宝船の巡航
時を越えた探索 ドローサーチ16

Wheel of Fortune
一日のやり直し
意外な授かり物
魂の再鍛
時のらせん ハンドリセット5

白鳥の歌
撤廃
秘儀の否定
サイクロンの裂け目
混沌のねじれ
巻き直し
Fowce of will
神秘の合流点
誤った指図
水没 
露骨な窃盗 妨害11

血染めの月
基本に帰れ 土地はめ 2

時間のねじれ
永劫での歩み
時間の熟達
明日の標
時間伸長
時間への侵入 追加ターン6

炎の儀式
捨て身の儀式
煮えたぎる歌
Power Artifact
青の太陽の頂点
天才のひらめき
彗星の嵐
火想者の発動
炎の中の過去
ミジックスの熟達
世紀の実験
精神の願望
呪文ねじり コンボ、決め技13

山6
島11
フェッチ7
ボルカ
蒸気孔
シヴの浅瀬
統率者の塔
禁忌の果樹園
古の墳墓
聖遺の塔 土地31


発売したてということでほとんど参考になるレシピがないので久々の零からの構築。
火想者の予見コンボはデッキのコンセプトに合わないので外したけどあったほうが強いのかな?

基本的な動きはジェネラル着地からカウンターをためて世紀の実験かデザイア辺りに繋げるてタイムワープをめくってチェインを繋げます。
少し始動が遅い+構成上マグロになるのでもう少し妨害を増やしたかったけど秘儀の研究室も三玉も自分の動きを塞いでしまうので月とBTBしか取れてないです。流石に高速ジェネラルと勝負ができんのは問題なので諦めてもう少し構成を見直す必要がありそう。いっそLEDとかで高速化したほうがいいかも?
ジェネラルの強みはアニマーなどと違い一度経験カウンターを貯めたら最キャストからコンボが始動できるところとXドローが手札補充と経験カウンター加速、フィニッシュと三役こなせること。結構粘り強く始動できます。

Xスペルは打つとほぼ確実に経験カウンターを貯められます。なので基本全部強いです。しかも固有マナシンボルをはらうだけで経験カウンター分のXで打てます。あんまり取りたくは無いけど空中文字までやってもいいかも。火想者の予言から持ってこれるし。

勝ち手段は無限マナからXぶっぱだけです。最速5Tしかもジェネラルが2回帰ってくること前提とか。なんというかデッキが重い。でも重くしないと経験カウンター貯まらないし貯める意味も薄くなります。ジレンマ。
そんなわけでインスタント、ソーサリー以外で重いカードを入れたくないから精神を刻むものジェイスは外してたけど、タイムワープとの相性考えても取ってもいいかもです。他にもSCMなどの優良クリーチャーをほとんど外してるのは同じ理由です。

まあ4マナジェネラルとしての性能はズアーなどと比べるべくも無いですし、青赤ならメーレクやらニヴ様やらに性能やデッキの性質で勝てるわけも無いんじゃないかな?

TT?荊州占拠?持ってなくてもターンが終わったり1マナ重くなるだけだし・・・・・

そんなわけでまだまだ調整のしがいがありそうなのでしばらくいじっていく予定
アドバイスお待ちしてます

FNM

2015年11月14日 TCG全般
デッキは普通のダークジェスカイ

赤白 七瀬さん ◯××
アタルカレット るう民 ×◯◯
ティムールドラゴン ×◯×

1-2

ダークジェスカイの前に立ちはだからる雷覇の執政
正直このデッキはお店のメタに合ってないと思いました。自分がポンコツなのもありますが・・・・・・

対戦してくださった皆さんありがとうございました!

たまには真面目な話でも

RPTQで使ったエスパーメンターの調整録と各アーキタイプとの相性などを書いてみたいと思います。

リストはBMさんのサイトから
メインボード
2《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《僧院の導師/Monastery Mentor》
2《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》

1《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4《思考掃き/Thought Scour》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1《思考囲い/Thoughtseize》
1《盲信的迫害/Zealous Persecution》
2《差し戻し/Remand》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《残忍な切断/Murderous Cut》
2《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》

1《島/Island》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《湿った墓/Watery Grave》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1《乱脈な気孔/Shambling Vent》
1《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》

サイドボード
1《思考囲い/Thoughtseize》
1《天界の粛清/Celestial Purge》
1《盲信的迫害/Zealous Persecution》
2《対抗突風/Countersquall》
2《疲弊の休息/Rest for the Weary》
1《解呪/Disenchant》
2《石のような静寂/Stony Silence》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》


まずは調整期

RPTQの調整を本格的に始めたのはWMCQ名古屋(スタンダード)が終わった帰りに七瀬先輩と夜行バスまでの時間を潰すため某メイド喫茶でリストを練り始めたところから。
最初はジェイスを強く使えるデッキを作ろうと言う話になりました。
そこで考案されたのがオジュコマとクリコマを構えるエスパーコンでした。今考えるとなぜそのデッキが本気で強いと思ったか不思議ですが、動き自体は強そうに見えるものでした。
ハンデス→ジェイス→SCMハンデスorリンリンという一見すると強そうな動きがデフォルトで、初期案では御霊の復讐からジェイスを釣り上げるという謎ルートまで取られていました。
実際回してみた感想としては強そうに見える動きがいっぱいあり、強いのではないか?という話になり真面目に調整スタート。
そこでデッキを動かす中でいくつか問題が浮上。上記の強そうな動きは、相手の動きをある程度阻害しながらクロックを用意できるのですが、クロックが細すぎてモダンの強力なデッキたちにはリカバリーを許してしまったり、やっかい児に殴り殺されるなどしょーもない負け方をケアできない瞬間が多いことがわかりました。
というわけでこのデッキは没になり、時間もあまりなかったのでPPTQを抜けたエスパーメンターを調整することに。ちなPPTQ抜けた時のリストはメンターの依存度を極限まで減らしジャンクにすることで丸く作っていました。
土地
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《湿地の干潟/Marsh Flats》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 《湿った墓/Watery Grave》
1 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1 《悪臭の荒野/Fetid Heath》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
クリーチャー
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《僧院の導師/Monastery Mentor》
2 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
呪文
4 《思考掃き/Thought Scour》
4 《流刑への道/Path to Exile》
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
3 《呪文嵌め/Spell Snare》
1 《残忍な切断/Murderous Cut》
1 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《差し戻し/Remand》
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《荒野の確保/Secure the Wastes》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1 《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
サイドボード
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《解呪/Disenchant》
2 《石のような静寂/Stony Silence》
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1 《疲弊の休息/Rest for the Weary》
1 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》

とはいえエスパーメンターを使うにしてもジェイスは確実に強いカードだろうなと思っていました。このデッキの弱点として2Tに能動的に動くことが出来ず、差し戻しを構えることくらいしかすることがありませんでした。
そこにずっぽし嵌まりタルモやボブ、サリアなどにも見劣りしない2マナ生物であるジェイスは願ってもないカードだったのです。
最初はジェイスと血清の幻視の相性の良さに注目してデッキを作りました。血清の幻視は占術したカードをすぐ手札に入れられないという弱点があるカードなのですが占術したカードをすぐジェイスのルーターでハンドに加えることができ、キャントリップで墓地を肥やすことはジェイスが裏返りやすくなるというシナジーがあります。またメンターのトークン生成や果敢とも噛み合っているように見えました。
同じくモダンシーズンにエスパーメンターを使ってた七瀬先輩にも独自にリストを作ってもらい調整結果を見せ合うとともにミラーをすることに
http://infiniteblue.diarynote.jp/201510201040414196/
そのときの七瀬先輩のリストがこちら。
やはりビジョンで細かく動くのは強いものの七瀬さんのリストのほうが強い部分もかなり見えてきてリストののすり合わせを行う。
特に強かったのがゼンディカーの同盟者ギデオンでこのカードの強さには正直驚かされました。
ギデオンに関しては全く評価してなかったカードでした。
理由としては
①生成したトークンは所詮チャンプブロッカーなので出した後の忠誠値が高いペスのほうが強い
②攻める時もPTEを食らうクリーチャー化よりトークを強化して殴るペスのほうが強い
→結論 ペスの方が強い!このデッキのペスは微妙の域を出ないのでギデオンは弱い
とか思っていました。
んで実際は
①2/2は打点力が馬鹿にできない!
②奥義の紋章はメンターやリンリンと相性がいい!
③5/5はやはり強力!
ということで明らかに強かったです。
なので2枚採用しました。弱いと思った自分が恥ずかしい。
とはいえPWが強くないデッキもモダンには多いのでサイドアウト筆頭だったりします・・・・・。
またジェイスもデッキの動きで重要かと言われるとそんなことはなく2枚が適正枚数であるように思われました。
ギデオンを採用したことでスロットに余裕はなくなり血清の幻視は泣く泣く解雇。
また白白を出すためにマナ基盤も乱脈な気孔を入れるなど微調整。
http://infiniteblue.diarynote.jp/201510311842051451/
んでリストは完成しました。
最終調整として完成したリストでaretiさんに平日から付き合ってもらって双子とすぱー
実はモダンで一番強いと思っているデッキは双子でそれに勝てることを確認することは絶対条件だと思っていました。(双子を使わない理由は単純に練習不足)
双子とのすぱーでモダンの感覚を取り戻すとともに、ヴェリアナの強さも再確認できました。
という感じで出来上がったのがRPTQに持ち込んだエスパーメンターのリストです。
正直使った感触はかなり良く、あの時点でのベストに近いリストになったのではないかと思っています。

では次に各マッチの相性とin/outについて軽く。
ここは意見の結構別れるところだと思うのであくまで主観です

対バーン
in
解呪
天界の粛清
疲弊の休息×2
機を見た援軍×2
殴打頭蓋
out
思考囲い
盲信的迫害
ゼンディカーの同盟者、ギデオン×2
僧院の導師×2

サイドに取ってる枠的にも絶対勝ちたいマッチの1つ。重いカードと効きにくいカードは減らします。クロックはリンリンと瞬唱で基本充分なので思い切ってメンターまで減らします。ジェイスは生き残れば回復やハンデスをうちわせるので残します。メンターより軽いし。肉が少なめなら差し戻しを対抗突風に変えます。まあ対抗トップはショックインの要因にもなるので難しいカードなんですが・・・・。

対ジャンド
in
思考囲い
天界の粛清
思考の評決
静寂の守りてリンヴァーラ
out
殺戮の契約
盲信的迫害
差し戻し×2

ミッドレンジ対決。PWに触れないのがこのデッキの弱点なのでしっかりケアして戦いたいところ。
基本は前方確認から叩きつけ合い。先手なら差し戻しは残したりしますが基本はout。
また妄信的迫害は最近増えてるナラー夫妻やボブなど刺さるカードが見えたらoutしません。
先ほど述べたようにPWは常に意識しますが、サイド後は魂の裏切りの夜や窒息など状況によっては致命的なカードをを常に意識しながら戦います。
どちらもしっかりケアすればなんとかなる(はず)です。
ちなみにジャンドではなくアブザンなら盲信的迫害や殴打頭蓋をinして勝負します。

対親和
in
盲信的迫害
解呪
機を見た援軍
石のような静寂×2
至高の評決
静寂の守りてリンヴァーラ
out
ゼンディカーの同盟者ギデオン×2
ヴリンの神童ジェイス ×2
思考囲い
差し戻し×2

リンリン頼みなマッチ。致命的なカードを捌きつつリンリンで空を固めてロングゲームに持ち込みましょう。
重いカードを減らして捌きのカードを増やします。刻まれた勇者は常に意識して出てきてもダメージレースが出来そうなら仕掛けていきます。

対グリコン
in
思考囲い
天界の粛清
対抗突風
out
殺戮の契約
盲信的迫害
差し戻し

ギデオンとリンリンなマッチ。相手の構成を見ながら細かくサイドボーディングします。上は一例。ケラノスと月は意識してケラノス出されそうな場合はダメージレースを視野に入れましょう。

対トロン
in
思考囲い
対抗突風×2
石のような静寂×2
out
殺戮の契約
残忍な切断
盲信的迫害
未練ある魂
呪文嵌め

TOPで解決されたら構造上勝てへん・・・・・
ハンデス頑張ってクロック置いて後は引かれないのを祈る!
クロックは遅いけどタールピットで殴るタイミングを間違えなければ拾える試合も多いはず

対アミュレットブルーム
in
思考囲い
解呪
対抗突風×2

out
ゼンディカーの同盟者ギデオン 
未練ある魂×2
妄信的迫害

基本コンボなので死ぬイメージを持ちながらどうすれば死なないかを常に考えて動きます。除去は梓とタイタンの為に残します。

対双子
グリク
in
天界の粛清
対抗突風
盲信的迫害
解呪
静寂の守りてリンヴァーラ
out
僧院の導師
ゼンディカーの同盟者ギデオン
差し戻し×2
未練ある魂

コンボに加えケラノスとタールピットと戦わなきゃなマッチ。
妄信的迫害で瞬唱を流しつつ勝ちましょう

純正・タルモ
in
天界の粛清
盲信的迫害
解呪
静寂の守りてリンヴァーラ
殴打頭蓋
out
ゼンディカーの同盟者ギデオン
差し戻し×2
未練ある魂×2

月はあるけどコラコマはないので殴打頭蓋の出番です。
リンリンは空気なことが多いので減らします。



モダンはアーキタイプが多すぎてすべて書くときりがないのでこんなところで
結構相手の構成によって微妙に枚数が変わるのであくまで参考に

最後にエスパーメンターというデッキについて少し話したいと思います。
製作者である松本プロの作ったリストは本当に良く出来ていると思います。
対応力の高さ、攻めてる時の強さ、そしてリストの美しさに感動したのを覚えています。
またこのデッキは多くのデッキと互角以上に戦うことができカードのチョイス1つで対応力や強さが変わる調整のしがいのあるデッキだと思います。
あくまで主観ですが軽く有利不利について書くと
有利
双子
ジャンド
グリコン
トリココン

互角
バーン
アミュレットブルーム
zoo
アブザン
親和
昇天
ヘイトベアー

不利
マーフォーク
トロン
スケープシフト
エンチャント

という感じでしょうか

なんにしてもすごく強いのに使用率があまり高くなくメタられていないデッキなのでかなりおすすめです。

かなり文章が下手でここまで長文を書くのは久々だったので、上手くまとまってるか不安ですが、何かの参考になれば幸いです。
かなり長文最後まで読んでいただきありがとうございました!

デッキはスモールカナスレ
参加者14人の四回戦
一回戦 パトリ ◯◯
タルモとマングース連打で

二回戦 BGNicfit ◯×◯
G2はデッキわからなくて蹂躙された

三回戦 カルドーサレッド ×◯◯
デッキがわからなくてG1はケアの仕方を間違えてしまった

四回戦 カナスレ ××
きれいに嵌められました

3-1の2位ですみがをいただきました

同乗者の天啓さん、運転してくださりデッキも貸してくださったスモールさん、対戦してくださったみなさんありがとうございました!

コバゆい(*-v・)ゆい

FNM

2015年11月7日 TCG全般
デッキはティムールなにがし

土地 (26)
2 : 開拓地の野営地/Frontier Bivouac
2 : 伐採地の滝/Lumbering Falls
4 : 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 汚染された三角州/Polluted Delta
1 : 梢の眺望/Canopy Vista
1 : 窪み渓谷/Sunken Hollow
1 : 燃えがらの林間地/Cinder Glade
1 : 大草原の川/Prairie Stream
1 : 島/Island
2 : 山/Mountain
2 : 森/Forest
1 : 燻る湿地/Smoldering Marsh
クリーチャー (22)
4 : 爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic
2 : 搭載歩行機械/Hangarback Walker
3 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade
4 : 雷破の執政/Thunderbreak Regent
3 : 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
1 : 氷瀑の執政/Icefall Regent
1 : 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
その他 (12)
2 : 弧状の稲妻/Arc Lightning
4 : 頑固な否認/Stubborn Denial
4 : 龍詞の咆哮/Draconic Roar
2 : 深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths
サイドボード (15)
2 : ジャディの横枝/Jaddi Offshoot
1 : 龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar
1 : 漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death
2 : 引き裂く流弾/Rending Volley
2 : 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
1 : 焙り焼き/Roast
2 : 部族養い/Feed the Clan
2 : 光輝の炎/Radiant Flames
1 : 影響力の行使/Exert Influence
1 : 龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative

bye
白緑5色 ◯◯
ダークジェスカイコン 蘇我君 ×◯◯
アブザン ×◯×

3-1
少しマナ基盤は検討の余地ありでしたー
対戦してくださったみなさんありがとうございました!

それから統率者新規カード以外ほとんど持ってていらないのでほしい方いましたらご一報を


抜けました
嬉しいんですぐ書く簡易レポ

デッキはBMさんのページに載ると思いますがエスパーメンター

エンチャントレス ○○
グリクツイン ○○
SCZ ○×○
タルモツイン ○○
グリクツイン ×○○
アミュレットブルーム ×○○
ID
ID

6-0-2
の三位抜けでした
細かいミスはかなりありましたが引きにも助けられてなんとか勝てました。
山形勢のみなさん、調整付き合ってくださった七瀬さん、aretiさん、K.Sさん、会場で話しかけてくださったマルドゥ男爵さん、夢魔ニアさん、応援してくださったみなさんありがとうございました!

とりまPT行けるように卒論をしばらく頑張ろうと思います
平日にシーガルとかいたらつっこんでください()

僕も便乗して考えてみました

土地 (25)
2 : 開拓地の野営地/Frontier Bivouac
2 : 伐採地の滝/Lumbering Falls
4 : 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
1 : 梢の眺望/Canopy Vista
1 : 窪み渓谷/Sunken Hollow
1 : 燃えがらの林間地/Cinder Glade
1 : 大草原の川/Prairie Stream
1 : 島/Island
3 : 山/Mountain
3 : 森/Forest
クリーチャー (24)
4 : 爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic
3 : 獣呼びの学者/Beastcaller Savant
3 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade
3 : 雷破の執政/Thunderbreak Regent
3 : 放浪する森林/Woodland Wanderer
3 : 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
1 : 氷瀑の執政/Icefall Regent
その他 (11)
4 : 頑固な否認/Stubborn Denial
4 : 龍詞の咆哮/Draconic Roar
2 : 深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths
1 : 宝船の巡航/Treasure Cruise
サイドボード (15)
2 : ジャディの横枝/Jaddi Offshoot
1 : 龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar
1 : 漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death
2 : 引き裂く流弾/Rending Volley
2 : 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
1 : 焙り焼き/Roast
2 : 部族養い/Feed the Clan
2 : 光輝の炎/Radiant Flames
1 : 影響力の行使/Exert Influence
1 : 龍王の大権/Dragonlord’s Prerogati

獣呼びの学者の弱さが我慢できず3枚に
頑固な否認がただ強いので4枚 ギデオンに強いのがいいっすね
龍詞の咆哮は重ね引いても強いしジェイスはきついので4枚
4マナ圏は一長一短で重ね引くと弱いので3枚
という感じで謎の3積みいっぱいになってしまいした
まだ少し納得出来ないところはあるのでもう少し調整してみます


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